[发明专利]车载游戏方法、装置、车辆及机器可读介质在审
申请号: | 201910726654.5 | 申请日: | 2019-08-07 |
公开(公告)号: | CN110368679A | 公开(公告)日: | 2019-10-25 |
发明(设计)人: | 钱文 | 申请(专利权)人: | 广州小鹏汽车科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/245 | 分类号: | A63F13/245;A63F13/25;A63F13/28;A63F13/803;A63F13/214;A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 510640 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制设备 游戏 车内 机器可读介质 参与用户 控制指令 互动性 车载系统 人机互动 虚拟对象 用户体验 游戏体验 主驾位置 预设 响应 | ||
本发明实施例提供了一种车载游戏方法、装置、车辆及机器可读介质,通过可以接收位于主驾位置的第一用户以及位于其他位置的第二用户,通过预设控制设备输入的控制指令,然后分别响应各个所述控制指令,控制车载系统显示的与各个所述参与用户对应的虚拟对象以进行车载游戏,从而车内用户可以通过不同的控制设备进行车载游戏,一方面可以通过将车内的控制设备与车载游戏进行结合,使用户体验到身临其境的游戏体验,与只能进行简单的人机互动相比,具有较强的互动性以及代入感,另一方面可以增加参与用户之间的互动性,提高了车内用户的用车体验。
技术领域
本发明涉及车载游戏技术领域,特别是涉及一种车载游戏方法、一种车载游戏装置、一种车辆以及一种机器可读介质。
背景技术
随着智能汽车的发展,车辆已不仅仅是一个通行工具,其还可以承担着一定程度的娱乐功能。当前的汽车娱乐方式,普遍基于车内已有的显示屏、与车载系统连接的用户终端以及控制设备等,游戏和娱乐形式单一,只能进行简单的人机互动,参与用户的代入感不强,缺乏较好的游戏体验。因此,需要一种能够给用户带来较好代入感以及车内游戏体验的方式。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种车载游戏方法和相应的一种车载游戏装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种车载游戏方法,包括:
接收位于主驾位置的第一用户以及位于其他位置的第二用户,通过预设控制设备输入的控制指令;
分别响应各个所述控制指令,控制车载系统显示的与各个所述参与用户对应的虚拟对象以进行车载游戏。
可选地,所述控制设备包括车内控制机构以及终端设备,所述接收位于主驾位置的第一用户以及位于其他位置的第二用户,通过预设控制设备输入的控制指令,包括:
接收所述第一用户通过所述车内控制机构输入的第一控制指令,至少一名所述第二用户通过所述终端设备输入的第二控制指令。
可选地,所述车内控制机构包括方向盘,所述接收所述第一用户通过所述车内控制机构输入的第一控制指令,包括:
接收所述第一用户通过所述方向盘输入的第一移动方向控制指令。
可选地,所述车内控制机构包括油门踏板或加速踏板,所述接收所述第一用户通过所述车内控制机构输入的第一控制指令,包括:
接收所述第一用户通过所述油门踏板或所述加速踏板输入的第一加速控制指令。
可选地,所述车内控制机构包括刹车踏板,所述接收所述第一用户通过所述车内控制机构输入的第一控制指令,包括:
接收所述第一用户通过所述刹车踏板输入的第一漂移控制指令,或第一减速控制指令。
可选地,所述第二控制指令包括第二方向控制指令以及第二速度控制指令,所述接收至少一名所述第二用户通过所述终端设备输入的第二控制指令,包括:
接收所述第二用户通过所述终端设备输入的,包括所述第二方向控制指令以及所述第二速度控制指令在内的至少一种第二控制指令。
可选地,还包括:
分别获取各个所述虚拟对象的游戏信息;
控制所述车辆的电子控制单元执行不同功能以响应所述游戏信息。
可选地,所述控制指令包括运动指令和/或技能释放指令,所述分别响应各个所述控制指令,控制车载系统显示的与各个所述参与用户对应的虚拟对象以进行车载游戏,包括:
分别响应各个所述运动指令,控制与所述参与用户对应的虚拟对象运动;
和/或,
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