[发明专利]基于unity3d的AR动画生成方法、装置、介质在审
申请号: | 201910738611.9 | 申请日: | 2019-08-12 |
公开(公告)号: | CN110458928A | 公开(公告)日: | 2019-11-15 |
发明(设计)人: | 叶苗 | 申请(专利权)人: | 苏州悠优互娱文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/20;G06T19/00;G06T13/40 |
代理公司: | 32293 苏州国诚专利代理有限公司 | 代理人: | 王丽<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 215163江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 变化属性 动画生成 动作部件 显示效果 关键帧 绑定 骨骼 选中 场景 | ||
1.一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:选中场景中需要实现动画的对象;
步骤2:将需要实现动画的对象导入unity3d中;
步骤3:添加需要实现动画的对象的动作部件的动画变化属性;
步骤4:为需要实现动画的对象绑定骨骼,修改关键帧的属性值来实现对象的动作。
2.根据权利要求1所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:步骤4具体包括以下步骤:
步骤4-1:给需要实现动画的对象生成对应的mesh网格;
步骤4-2:给所述对象添加骨骼节点;
步骤4-3:修改骨骼节点的属性以实现mesh网格的形变,用于实现动画效果。
3.根据权利要求2所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:在步骤4中,使用网格过滤器存放对象的mesh网格信息,把mesh网格信息传递到网格渲染器,由网格渲染器将网格渲染到屏幕画面。
4.根据权利要求3所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:在步骤4-2中,通过unity3d的Skeletal Editor组件添加骨骼节点。
5.根据权利要求4所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:在步骤4-3中,通过对对象添加动画控制器,引用unity3d的Animation Clip组件,修改骨骼节点的属性以实现mesh网格的形变,生成动画效果。
6.根据权利要求2所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:骨骼节点的属性包括位移属性、旋转属性。
7.根据权利要求1所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:动画变化属性包括position、scale、rotation。
8.一种基于unity3d的AR动画生成装置,其特征在于,其包括:包括处理器、存储器以及程序;
所述程序存储在所述存储器中,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行权利要求1所述的基于unity3d的AR动画生成方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质被配置成存储程序,所述程序被配置成执行权利要求1所述的基于unity3d的AR动画生成方法。
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