[发明专利]基于unity3d的AR动画生成方法、装置、介质在审

专利信息
申请号: 201910738611.9 申请日: 2019-08-12
公开(公告)号: CN110458928A 公开(公告)日: 2019-11-15
发明(设计)人: 叶苗 申请(专利权)人: 苏州悠优互娱文化传媒有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T17/20;G06T19/00;G06T13/40
代理公司: 32293 苏州国诚专利代理有限公司 代理人: 王丽<国际申请>=<国际公布>=<进入国
地址: 215163江苏*** 国省代码: 江苏;32
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 变化属性 动画生成 动作部件 显示效果 关键帧 绑定 骨骼 选中 场景
【权利要求书】:

1.一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于,包括以下步骤:

步骤1:选中场景中需要实现动画的对象;

步骤2:将需要实现动画的对象导入unity3d中;

步骤3:添加需要实现动画的对象的动作部件的动画变化属性;

步骤4:为需要实现动画的对象绑定骨骼,修改关键帧的属性值来实现对象的动作。

2.根据权利要求1所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:步骤4具体包括以下步骤:

步骤4-1:给需要实现动画的对象生成对应的mesh网格;

步骤4-2:给所述对象添加骨骼节点;

步骤4-3:修改骨骼节点的属性以实现mesh网格的形变,用于实现动画效果。

3.根据权利要求2所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:在步骤4中,使用网格过滤器存放对象的mesh网格信息,把mesh网格信息传递到网格渲染器,由网格渲染器将网格渲染到屏幕画面。

4.根据权利要求3所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:在步骤4-2中,通过unity3d的Skeletal Editor组件添加骨骼节点。

5.根据权利要求4所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:在步骤4-3中,通过对对象添加动画控制器,引用unity3d的Animation Clip组件,修改骨骼节点的属性以实现mesh网格的形变,生成动画效果。

6.根据权利要求2所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:骨骼节点的属性包括位移属性、旋转属性。

7.根据权利要求1所述的一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于:动画变化属性包括position、scale、rotation。

8.一种基于unity3d的AR动画生成装置,其特征在于,其包括:包括处理器、存储器以及程序;

所述程序存储在所述存储器中,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行权利要求1所述的基于unity3d的AR动画生成方法。

9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质被配置成存储程序,所述程序被配置成执行权利要求1所述的基于unity3d的AR动画生成方法。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州悠优互娱文化传媒有限公司,未经苏州悠优互娱文化传媒有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910738611.9/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top