[发明专利]基于unity3d的AR动画生成方法、装置、介质在审
申请号: | 201910738611.9 | 申请日: | 2019-08-12 |
公开(公告)号: | CN110458928A | 公开(公告)日: | 2019-11-15 |
发明(设计)人: | 叶苗 | 申请(专利权)人: | 苏州悠优互娱文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/20;G06T19/00;G06T13/40 |
代理公司: | 32293 苏州国诚专利代理有限公司 | 代理人: | 王丽<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 215163江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 变化属性 动画生成 动作部件 显示效果 关键帧 绑定 骨骼 选中 场景 | ||
本发明提供了基于unity3d的AR动画生成方法、装置、介质,使得AR动画有更好的显示效果,方法包括以下步骤:步骤1:选中场景中需要实现动画的对象;步骤2:将需要实现动画的对象导入unity3d中;步骤3:添加需要实现动画的对象的动作部件的动画变化属性;步骤4:为需要实现动画的对象绑定骨骼,修改关键帧的属性值来实现对象的动作。
技术领域
本发明涉及AR技术领域,具体为基于unity3d的AR动画生成方法、装置、介质。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
AR技术已经在全球广泛兴起,特别是在出版中的运用,将图书从二维时代推进到三维空间中,为数字化思维提供了新的思路。尤其是在童书出版领域,对于抽象思维尚未开发完全的儿童来说,AR技术能够更加直观、具体、可触摸地展现科学知识,带领广大儿童进入一种全新的阅读模式。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。将AR动画与Unity3D相结合,能够给阅读者更加真实、更身临其境的体验。
发明内容
本发明旨在提供基于unity3d的AR动画生成方法、装置、介质,使得AR动画有更好的显示效果。
其技术方案是这样的:一种基于unity3d的AR动画生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:选中场景中需要实现动画的对象;
步骤2:将需要实现动画的对象导入unity3d中;
步骤3:添加需要实现动画的对象的动作部件的动画变化属性;
步骤4:为需要实现动画的对象绑定骨骼,修改关键帧的属性值来实现对象的动作。
进一步的,步骤4具体包括以下步骤:
步骤4-1:给需要实现动画的对象生成对应的mesh网格;
步骤4-2:给所述对象添加骨骼节点;
步骤4-3:修改骨骼节点的属性以实现mesh网格的形变,用于实现动画效果。
进一步的,在步骤4中,使用网格过滤器存放对象的mesh网格信息,把mesh网格信息传递到网格渲染器,由网格渲染器将网格渲染到屏幕画面。
进一步的,在步骤4-2中,通过unity3d的Skeletal Editor组件添加骨骼节点。
进一步的,在步骤4-3中,通过对对象添加动画控制器,引用unity3d的AnimationClip组件,修改骨骼节点的属性以实现mesh网格的形变,生成动画效果。
进一步的,骨骼节点的属性包括位移属性、旋转属性。
进一步的,动画变化属性包括position、scale、rotation。
一种基于unity3d的AR动画生成装置,其特征在于,其包括:包括处理器、存储器以及程序;
所述程序存储在所述存储器中,所述处理器调用存储器存储的程序,以执行上述的基于unity3d的AR动画生成方法。
一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质被配置成存储程序,所述程序被配置成执行上述的基于unity3d的AR动画生成方法。
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