[发明专利]一种游戏协议测试方法及装置有效
申请号: | 201910743542.0 | 申请日: | 2019-08-13 |
公开(公告)号: | CN110474900B | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
发明(设计)人: | 罗德志;严明;王枭;周江;王建行;蒋洪伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/26 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟;王宁宁 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 协议 测试 方法 装置 | ||
1.一种游戏协议测试方法,其特征在于,所述方法包括:
针对待测试游戏,获取所述待测试游戏的各协议文件以及各协议文件的定义文档,所述待测试游戏的每个游戏功能至少对应一个协议文件,每个协议文件中至少包括多个协议字段,每个协议文件的定义文档中至少包括多个协议字段的关联关系;
根据各协议文件中的各协议字段构建针对不同协议的测试对象;
针对每个测试对象,根据所述测试对象中的多个协议字段的关联关系,确定所述测试对象中的多个协议字段的赋值顺序;按照所述赋值顺序从赋值集合中随机选取赋值作为各个协议字段的赋值,或者按照所述赋值顺序和赋值集合中每个赋值的权重,在赋值集合中依次选择赋值作为各协议字段的赋值,得到赋值后的测试对象,其中,每个赋值的权重是根据测试策略的权重确定的,所述赋值集合是根据不同的测试策略确定的,所述测试策略是至少根据所述待测试游戏的各协议文件中各协议字段的数据类型以及所述待测试游戏的通信方式确定的;
将各个赋值作为测试数据进行游戏协议测试。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述待测试游戏的各协议文件以及各协议文件的定义文档,具体包括:
通过所述待测试游戏的开发文件获取所述待测试游戏的各协议文件的定义文档,通过读取所述待测试游戏的内存文件获取所述待测试游戏的各协议文件;
根据各协议文件的定义文档的字段标识,确定各协议文件中各协议字段的关联关系,遍历各协议文件中的字段,得到每个协议文件中至少包括的多个协议字段。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述测试策略是至少根据所述待测试游戏的各协议文件中各协议字段的数据类型以及所述待测试游戏的通信方式确定的,包括:
根据所述待测试游戏的各协议文件中各协议字段的数据类型确定各协议文件对应的数据类型测试策略,其中所述数据类型测试策略至少包括各协议文件对应的数据类型随机值子策略以及数据类型边界值子策略;
根据所述待测试游戏的通信方式确定所述待测试游戏服务器与所述待测试游戏客户端之间的通信攻击策略,所述攻击策略至少包括所述待测试游戏客户端到所述待测试游戏服务器的通信攻击子策略、所述待测试游戏服务器到所述待测试游戏客户端的通信攻击子策略、所述待测试游戏服务器到所述待测试游戏服务器的通信攻击子策略;
将各协议文件对应的数据类型测试策略以及所述待测试游戏服务器与所述待测试游戏客户端之间的通信攻击策略作为测试策略。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述待测试游戏客户端到所述待测试游戏服务器的通信攻击子策略包括:
预埋通信攻击子策略、废弃通信攻击子策略。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将各个赋值作为测试数据进行游戏协议测试,包括:
将所述测试数据发送给待测试游戏客户端,并通过待测试游戏客户端将所述测试数据发送给待测试游戏服务器;
接收待测试游戏客户端反馈的测试响应,所述测试响应是所述待测试游戏服务器根据所述测试数据的运行结果确定的;
根据所述测试响应确定游戏协议测试结果。
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