[发明专利]一种游戏协议测试方法及装置有效
申请号: | 201910743542.0 | 申请日: | 2019-08-13 |
公开(公告)号: | CN110474900B | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
发明(设计)人: | 罗德志;严明;王枭;周江;王建行;蒋洪伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/26 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟;王宁宁 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 协议 测试 方法 装置 | ||
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏协议测试方法及装置,方法包括:针对待测试游戏,获取待测试游戏的各协议文件以及各协议文件的定义文档,每个协议文件中至少包括多个协议字段,每个协议文件的定义文档中至少包括多个协议字段的关联关系;根据各协议文件中的各协议字段构建针对不同协议的测试对象;针对每个测试对象,根据测试对象中的多个协议字段以及多个协议字段的关联关系从赋值集合中确定每个协议字段的赋值,得到赋值后的测试对象,其中赋值集合是根据不同的测试策略确定的;将各个赋值作为测试数据进行游戏协议测试。通过获取待测试游戏的所有协议文件,并能够更好的进行测试,不会产生无效的测试数据。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏协议测试方法及装置。
背景技术
协议测试是针对通信协议进行的测试,协议测试能够实现一些常规测试中无法实现的流程。在进行协议测试时,包含对协议进行拦截、解析、篡改、发送等一系列的测试过程。
随着游戏的普及,需要针对游戏协议进行测试。一种进行游戏协议测试的方法是使用历史经验数据值进行测试,但是由于历史经验值获取的渠道较少,且主观性强,测试的效果不理想;另一种进行游戏协议测试的方法是,通过构建测试数据生成函数接口,生成大量测试数据。但是该方法主要应用于单机游戏的漏洞挖掘,并没有针对网络游戏的游戏协议测试方案。
基于上述内容,现有技术中不能提供一种适用于网络游戏的游戏协议测试方法。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏协议测试方法及装置,为网络游戏提供一种游戏协议测试方法。
一方面,本申请实施例提供了一种游戏协议测试方法,包括:
针对待测试游戏,获取所述待测试游戏的各协议文件以及各协议文件的定义文档,所述待测试游戏的每个游戏功能至少对应一个协议文件,每个协议文件中至少包括多个协议字段,每个协议文件的定义文档中至少包括多个协议字段的关联关系;
根据各协议文件中的各协议字段构建针对不同协议的测试对象;
针对每个测试对象,根据所述测试对象中的多个协议字段以及多个协议字段的关联关系从赋值集合中确定每个协议字段的赋值,得到赋值后的测试对象,其中所述赋值集合是根据不同的测试策略确定的,所述测试策略是至少根据所述待测试游戏的各协议文件中各协议字段的数据类型以及所述待测试游戏的通信方式确定的;
将各个赋值作为测试数据进行游戏协议测试。
一方面,本申请实施例提供了一种游戏协议测试装置,包括:
获取单元,用于针对待测试游戏,获取所述待测试游戏的各协议文件以及各协议文件的定义文档,所述待测试游戏的每个游戏功能至少对应一个协议文件,每个协议文件中至少包括多个协议字段,每个协议文件的定义文档中至少包括多个协议字段的关联关系;
测试对象构建单元,用于根据各协议文件中的各协议字段构建针对不同协议的测试对象;
赋值单元,用于针对每个测试对象,根据所述测试对象中的多个协议字段以及多个协议字段的关联关系从赋值集合中确定每个协议字段的赋值,得到赋值后的测试对象,其中所述赋值集合是根据不同的测试策略确定的,所述测试策略是至少根据所述待测试游戏的各协议文件中各协议字段的数据类型以及所述待测试游戏的通信方式确定的;
测试单元,用于将各个赋值作为测试数据进行游戏协议测试。
可选的,所述获取单元,具体用于:
通过所述待测试游戏的开发文件获取所述待测试游戏的各协议文件的定义文档,通过读取所述待测试游戏的内存文件获取所述待测试游戏的各协议文件;
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