[发明专利]虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910783333.9 | 申请日: | 2019-08-23 |
公开(公告)号: | CN110465087B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/5378 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 物品 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟物品的控制方法,其特征在于,应用于能够响应触控操作的移动终端中,所述方法包括:
接收导弹呼出指令,所述导弹呼出指令是用于在虚拟环境中呼出虚拟导弹的控制指令,所述虚拟导弹是指产生范围伤害的虚拟道具;
根据所述导弹呼出指令显示导弹控制界面,所述导弹控制界面包括显示所述虚拟导弹飞行轨迹的全局虚拟环境界面,且所述导弹控制界面中包括:第一指示信息、第二指示信息和第三指示信息;其中,所述第一指示信息用于指示所述虚拟导弹的落地位置,所述第二指示信息用于指示敌方虚拟对象的实时位置,所述第三指示信息用于指示友方虚拟对象的实时位置;
接收对应于所述导弹控制界面的滑动操作信号;
根据所述滑动操作信号的滑动方向,确定所述虚拟导弹的移动方向;
控制所述虚拟导弹按照所述移动方向移动;
接收对应于所述导弹控制界面的点按操作信号;
获取所述点按操作信号对应的属性值;
根据所述属性值,确定所述虚拟导弹的移动速度;在所述点按操作包括双击操作信号时,所述属性值包括所述双击操作信号的点击时间间隔,所述移动速度与所述点击时间间隔之间呈负相关关系;在所述点按操作包括按压操作信号时,所述属性值包括所述按压操作信号的按压力度,所述移动速度与所述按压力度之间呈正相关关系;在所述点按操作包括连续点击操作信号时,所述属性值包括所述连续点击操作信号的点击次数,所述移动速度与所述点击次数之间呈正相关关系;
控制所述虚拟导弹在所述虚拟环境中按照所述移动速度进行加速移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述导弹呼出指令显示导弹控制界面,包括:
在接收到所述导弹呼出指令之后,显示导弹呼出动画,所述导弹呼出动画用于展示呼出所述虚拟导弹的仿真操作过程;
在所述导弹呼出动画结束之后,显示所述导弹控制界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收导弹呼出指令,包括:
检测是否满足使用所述虚拟导弹的条件;
在满足所述条件的情况下,在用户界面中显示处于激活状态的导弹技能图标,所述导弹技能图标用于触发呼出所述虚拟导弹;
当接收到对应于所述导弹技能图标的操作信号时,确认接收所述导弹呼出指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测是否满足使用所述虚拟导弹的条件,包括:
检测虚拟对象的得分是否达到分数阈值,所述得分是指所述虚拟对象击杀敌方虚拟对象时所获得的分数;
若所述得分达到所述分数阈值,则确定满足所述条件。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟导弹落地爆炸后,计算所述虚拟导弹对敌方虚拟对象产生的伤害值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述计算所述虚拟导弹对敌方虚拟对象产生的伤害值,包括:
获取所述虚拟导弹的爆炸点位置;
计算所述敌方虚拟对象的位置与所述爆炸点位置之间的距离;
判断所述距离是否小于或等于预设距离;
若所述距离小于或等于所述预设距离,则根据所述距离计算所述虚拟导弹对所述敌方虚拟对象产生的伤害值,所述伤害值与所述距离呈负相关关系。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述距离计算所述虚拟导弹对所述敌方虚拟对象产生的伤害值之前,还包括:
判断所述敌方虚拟对象与所述爆炸点位置之间是否存在障碍物;
若存在所述障碍物,则确定所述虚拟导弹对所述敌方虚拟对象产生的伤害值为零;
若不存在所述障碍物,则执行所述根据所述距离计算所述虚拟导弹对所述敌方虚拟对象产生的伤害值的步骤。
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