[发明专利]一种游戏中的抽卡方法及装置有效
申请号: | 201910792871.4 | 申请日: | 2019-08-26 |
公开(公告)号: | CN110404250B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 沈俊毅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 方法 装置 | ||
1.一种游戏中的抽卡方法,应用于终端设备,其特征在于,所述抽卡方法包括:
响应针对图形用户界面的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示裁切对象,所述裁切对象上包括有目标模型;
响应针对所述裁切对象的第二触发操作,基于所述目标模型和所述第二触发操作对应的操作轨迹确定裁切图形;
响应抽卡触发事件,控制在所述图形用户界面上显示与所述抽卡触发事件对应的数量为N的所述裁切图形,并进行次数为N的连续抽卡;N为大于1或者等于1的正整数;
当抽卡触发事件为确定第三触发操作时,所述N基于所述第三触发操作的操作参数进行确定;
其中,所述操作参数包括如下至少一种:操作轨迹长度、操作持续时长和操作轨迹方向;
在基于第三触发操作控制连续抽卡的次数N的同时,随着连续抽卡次数N的增加,逐渐增加显示在图形用户界面上的裁切图形,使得裁切图形以逐渐展开的形式为玩家呈现,随着连续抽卡次数N的减少,逐渐减少显示在图形用户界面上的裁切图形,使得裁切图形以逐渐相叠的形式为玩家呈现。
2.根据权利要求1所述的抽卡方法,其特征在于,所述进行次数为N的连续抽卡,包括:根据抽卡概率控制与所述抽卡触发事件对应的次数为N的连续抽卡,其中,所述抽卡概率为基于所述目标模型和所述裁切图形进行确定。
3.根据权利要求1所述的抽卡方法,其特征在于,所述抽卡触发事件包括如下任意一种:
确定所述第二触发操作结束;
确定第三触发操作,其中,所述第三触发操作用于控制连续抽卡的次数;
确定第四触发操作,其中,所述第四触发操作为作用于图形用户界面上显示的用于触发抽卡操作的确认控件的操作。
4.根据权利要求3所述的抽卡方法,其特征在于,所述图形用户界面上的所述裁切对象的数量为M;
所述N为小于或等于所述M的正整数。
5.根据权利要求4所述的抽卡方法,其特征在于,当抽卡触发事件为确定所述第二触发操作结束或确定第四触控操作时,所述N等于所述M。
6.根据权利要求1所述的抽卡方法,其特征在于,所述第一触发操作包括下述操作中的一种或者多种:
针对所述图形用户界面上显示的抽卡控件的触发操作;
针对预先设置的多种模型的选择操作;
针对所述裁切对象的数量的选择操作;
针对所述图形用户界面上显示的重新抽卡控件的触发操作。
7.根据权利要求1所述的抽卡方法,其特征在于,所述第二触发操作包括:针对所述裁切对象的滑动操作,或者针对所述裁切对象的光标拖拽操作。
8.根据权利要求1所述的抽卡方法,其特征在于,所述响应针对所述裁切对象的第二触发操作,基于所述目标模型和所述第二触发操作对应的操作轨迹确定裁切图形,包括:
响应针对所述裁切对象的第二触发操作,在所述目标模型上选择裁切的起始点和终止点,并以所述操作轨迹作为裁切轨迹,确定裁切区域;
基于确定的裁切区域和所述目标模型确定所述裁切图形。
9.根据权利要求3所述的抽卡方法,其特征在于,所述第三触发操作包括:
针对所述裁切对象的滑动操作,或者针对所述裁切对象的光标拖拽操作。
10.根据权利要求1所述的抽卡方法,其特征在于,所述进行次数为N的连续抽卡后,还包括:
在所述图形用户界面上展示连续抽卡的结果。
11.根据权利要求1所述的抽卡方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括:抽卡退出控件;
所述抽卡方法还包括:
响应针对所述抽卡退出控件的触发操作,退出抽卡过程。
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