[发明专利]一种游戏中的抽卡方法及装置有效
申请号: | 201910792871.4 | 申请日: | 2019-08-26 |
公开(公告)号: | CN110404250B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 沈俊毅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 方法 装置 | ||
本申请提供了一种游戏中的抽卡方法及装置,其中,该方法包括:应用于终端设备,所述抽卡方法包括:响应针对图形用户界面的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示裁切对象,所述裁切对象上包括有目标模型;响应针对所述裁切对象的第二触发操作,基于所述目标模型和所述第二触发操作对应的操作轨迹确定裁切图形;响应抽卡触发事件,控制在所述图形用户界面上显示与所述抽卡触发事件对应的数量为N的所述裁切图形,并进行次数为N的连续抽卡;N为大于1或者等于1的正整数。该方法能够提升游戏抽卡过程中的交互性。
技术领域
本申请涉及用户界面(User Interface,UI)交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的抽卡方法及装置。
背景技术
游戏抽卡是指在游戏中,通过抽取的方式获得可操控游戏角色。当前的抽卡方法,一般是用户在终端设备的图形用户界面上显示抽卡交互页面,在玩家对抽卡交互界面进行滑动操作时,响应玩家对抽卡交互页面的滑动操作进行抽卡,并展示抽卡结果。
当前的抽卡方法存在交互性差的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例的目的在于提供一种游戏中的抽卡方法及装置,能够增加在抽卡过程中的交互性。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的抽卡方法,应用于终端设备,所述抽卡方法包括:
响应针对图形用户界面的第一触发操作,在所述图形用户界面上显示裁切对象,所述裁切对象上包括有目标模型;
响应针对所述裁切对象的第二触发操作,基于所述目标模型和所述第二触发操作对应的操作轨迹确定裁切图形;
响应抽卡触发事件,控制在所述图形用户界面上显示与所述抽卡触发事件对应的数量为N的所述裁切图形,并进行次数为N的连续抽卡;N为大于1或者等于1的正整数。
一种可选的实施方式中,所述进行次数为N的连续抽卡,包括:根据抽卡概率控制与所述抽卡触发事件对应的次数为N的连续抽卡,其中,所述抽卡概率为基于所述目标模型和所述裁切图形进行确定。
一种可选的实施方式中,所述抽卡触发事件包括如下任意一种:
确定所述第二触发操作结束;
确定第三触发操作,其中,所述第三触发操作用于控制连续抽卡的次数;
确定第四触发操作,其中,所述第四触发操作为作用于图形用户界面上显示的用于触发抽卡操作的确认控件的操作。
一种可选的实施方式中,所述图形用户界面上的所述裁切对象的数量为M;
所述N为小于或等于所述M的正整数。
一种可选的实施方式中,当抽卡触发事件为确定所述第二触发操作结束或确定第四触控操作时,所述N等于所述M。
一种可选的实施方式中,当抽卡触发事件为确定第三触发操作时,所述N基于所述第三触发操作的操作参数进行确定;
其中,所述操作参数包括如下至少一种:操作轨迹长度、操作持续时长和操作轨迹方向。
一种可选的实施方式中,所述第一触发操作包括下述操作中的一种或者多种:
针对所述图形用户界面上显示的抽卡控件的触发操作;
针对预先设置的多种模型的选择操作;
针对所述裁切对象数量的选择操作;
针对所述图形用户界面上显示的重新抽卡控件的触发操作。
一种可选的实施方式中,所述第二触发操作包括:针对所述裁切对象的滑动操作,或者针对所述裁切对象的光标拖拽操作。
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