[发明专利]一种基于STM32的游戏实现系统及实现方法有效
申请号: | 201910800326.5 | 申请日: | 2019-08-28 |
公开(公告)号: | CN112439195B | 公开(公告)日: | 2022-07-05 |
发明(设计)人: | 谢扬琛;原永钊;金豫 | 申请(专利权)人: | 华东师范大学 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/211;A63F13/56 |
代理公司: | 上海德禾翰通律师事务所 31319 | 代理人: | 夏思秋 |
地址: | 200062 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 stm32 游戏 实现 系统 方法 | ||
1.一种基于STM32的游戏实现方法,其特征在于,包括:
通过读取陀螺仪的数据,得到偏转角,然后送给单片机,实现对游戏中小鸟进行高度操控;对于需要移动和反复刷新的图素,包括游戏中的小火车,建立18*26的缓存;对于游戏中的路牌,建立两个缓存,一个是路牌自身的缓存:先将需要的路牌完整地画在已计算好大小的缓存中,之后直接将缓存中的内容刷入屏幕相应位置即可显示路牌,该缓存大小为259*39;另一个缓存则是写入路牌右边3个像素宽度的背景,路牌每次向左移动1-3个像素,第二次刷屏的时候直接在路牌平移后的位置刷图像即可,老图像则会被自动覆盖,之后再一次性地刷到屏幕中,即可实现路牌不停移动的效果;路牌背景的缓存大小为259*39。
2.如权利要求1所述基于STM32的游戏实现方法,其特征在于,所述方法采用基于STM32的游戏实现系统;所述系统包括:
第一,单片机配置部分:
SRAM配置:整个系统是基于SRAM来运行的,将图片以帧的模式存储在SRAM里面;由于在开发板上单片机芯片内部的FSMC已经与SRAM相连接,所以直接初始化FSMC即可进行对SRAM的操作;
DMA配置:将TFTLCD看作一个SRAM,即可通过FSMC将SRAM与TFTLCD联系起来;由于图片需要不断刷新,所以采用DMA模式,由于DMA传输最大为60K,每次传输半帧的图像,即每开始一次传输会进行两次半帧的传输;
第二,屏幕显示部分:
选用的TFTLCD屏幕分辨率为240*320,横向240个像素点,纵向320个像素点;所有的屏幕显示均通过基础函数DrawPoint实现DrawPoint函数的入口参数为x,y和color,x为所画点的x坐标,y为所画点的y坐标,color为想要画入的颜色,x,y和color均为16位数据,向位置为(x,y)的点填充color颜色;屏幕后续所有的画图均基于该函数;在TFTLCD屏幕上显示图片时,需要先将图片取模;由于取模得到的颜色数据位为8位的16进制数据,而DrawPoint函数的输入为16位颜色,故需要对取模得到的数据进行混色操作;形成16位颜色,再调用画点函数画点;
第三,陀螺仪部分:
MPU6050是整合性6轴运动处理组件;所述MPU6050采用了IIC通信,通过IIC读取寄存器,以获得开发板倾斜角;
程序先初始化MPU6050外设,然后利用DMP库,初始化MPU6050及使能DMP,最后,在死循环里面不停读取:温度传感器、加速度传感器、陀螺仪、DMP姿态解算后的欧拉角数据。
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