[发明专利]游戏程序、计算机装置以及游戏执行方法在审
申请号: | 201910806231.4 | 申请日: | 2019-08-29 |
公开(公告)号: | CN110870978A | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
发明(设计)人: | 津田真;大田佳一郎 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/80 |
代理公司: | 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 马少东;石萍 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 程序 计算机 装置 以及 执行 方法 | ||
1.一种游戏程序,使游戏在计算机装置中执行,其中该游戏是在虚拟空间内通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏,其特征在于,
使计算机装置作为以下的单元而发挥功能,包括:
移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;
显示单元,其以玩家能够把握以下的情况的形态来显示虚拟空间的状态,其中所述的情况是通过使移动体的位置移动到规定的位置,从而相比于使移动体移动到其它的位置,能够取得虚拟奖品的概率高的情况;
成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;
虚拟奖品付与单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,在游戏内付与虚拟奖品。
2.如权利要求1所述的游戏程序,其特征在于,显示单元以玩家能够把握以下的情况的形态来显示虚拟奖品,其中所述的情况是通过使移动体的位置移动到规定的位置,从而相比于使移动体移动到其它的位置,能够取得虚拟奖品的概率高的情况。
3.如权利要求2所述的游戏程序,其特征在于,显示单元将玩家把握以下的情况用的标记显示在虚拟奖品上,其中所述的情况是通过使移动体的位置移动到规定的位置,从而相比于使移动体移动到其它的位置,能够取得虚拟奖品的概率高的情况,
而且,显示单元显示移动体具有把持虚拟奖品的把持部的形态,并且,显示为,在移动体的移动后的位置使把持部进行把持虚拟奖品的动作,
在使移动体的位置移动到所述规定的位置的情况下,动作后的把持部的规定部分的位置与该标记的位置关系成为规定的位置关系。
4.如权利要求1~3中任一项所述的游戏程序,其特征在于,使计算机装置作为概率设定单元而发挥功能,该概率设定单元根据相对于虚拟奖品的位置的移动后的移动体的位置,预先设定能够取得虚拟奖品的概率,
成败决定单元根据预先设定的概率,对应于移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败。
5.如权利要求4所述的游戏程序,其特征在于,概率设定单元针对每个虚拟奖品,以根据移动后的移动体的位置而使得能够取得虚拟奖品的概率不同的方式来设定该概率。
6.如权利要求1~5中任一项所述的游戏程序,其特征在于,移动单元使移动体的位置向着水平方向以及/或者垂直方向移动。
7.一种计算机装置,执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品,其特征在于,具有:
移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;
显示单元,其以玩家能够把握以下的情况的形态来显示虚拟空间的状态,其中所述的情况是通过使移动体的位置移动到规定的位置,从而相比于使移动体移动到其它的位置,能够取得虚拟奖品的概率高的情况;
成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;
虚拟奖品付与单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,在游戏内付与虚拟奖品。
8.一种游戏执行方法,使游戏在计算机装置中执行,该游戏是在虚拟空间内通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏,其特征在于,
通过玩家的操作,使移动体的位置移动;
以玩家能够把握以下的情况的形态来显示虚拟空间的状态,其中所述的情况是通过使移动体的位置移动到规定的位置,从而相比于使移动体移动到其它的位置,能够取得虚拟奖品的概率高的情况;
根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;
在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,在游戏内付与虚拟奖品。
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