[发明专利]游戏程序、计算机装置以及游戏执行方法在审
申请号: | 201910806231.4 | 申请日: | 2019-08-29 |
公开(公告)号: | CN110870978A | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
发明(设计)人: | 津田真;大田佳一郎 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/80 |
代理公司: | 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 马少东;石萍 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 程序 计算机 装置 以及 执行 方法 | ||
本发明提供一种游戏程序、计算机装置以及游戏执行方法,玩家能够识别出获得虚拟奖品的可能性高的情况。进行使玩家识别出获得虚拟奖品的可能性高的情况的显示等。
技术领域
本发明涉及一种游戏程序、计算机装置以及游戏执行方法。
背景技术
以往,存在有如下的游戏系统:根据用户对在虚拟空间中设置的虚拟游戏机的操作,使虚拟升降爪移动,取得虚拟奖品(例如专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:JP特开2017-209383号公报。
上述的专利文献1并不是向用户示出若使虚拟升降爪移动到哪个位置就能够容易获得虚拟奖品的构成。
发明内容
本发明的至少一个实施方式的目的在于提供一种游戏程序、计算机装置以及游戏执行方法,玩家能够识别出获得虚拟奖品的可能性高的情况。
根据非限定性的观点,本发明的游戏程序,使游戏在计算机装置中执行,其中该游戏是在虚拟空间内通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏,其中,使计算机装置作为以下的单元而发挥功能,包括:移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;显示单元,其以玩家能够把握以下的情况的形态来显示虚拟空间的状态,其中所述的情况是通过使移动体的位置移动到规定的位置,从而相比于使移动体移动到其它的位置,能够取得虚拟奖品的概率高的情况;成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;虚拟奖品付与单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,在游戏内付与虚拟奖品。
根据非限定性的观点,本发明的计算机装置,执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品,其中,具有:移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;显示单元,其以玩家能够把握以下的情况的形态来显示虚拟空间的状态,其中所述的情况是通过使移动体的位置移动到规定的位置,从而相比于使移动体移动到其它的位置,能够取得虚拟奖品的概率高的情况;成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;虚拟奖品付与单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,在游戏内付与虚拟奖品。
根据非限定性的观点,本发明的游戏执行方法,使游戏在计算机装置中执行,该游戏是在虚拟空间内通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏,其中,通过玩家的操作,使移动体的位置移动;以玩家能够把握以下的情况的形态来显示虚拟空间的状态,其中所述的情况是通过使移动体的位置移动到规定的位置,从而相比于使移动体移动到其它的位置,能够取得虚拟奖品的概率高的情况;根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,在游戏内付与虚拟奖品。
通过本发明的各实施方式可解决一个或两个以上的不足。
附图说明
图1是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。
图2是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
图3是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。
图4是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏执行画面的例子的图。
图5是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。
图6是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。
图7是与本发明的至少一个实施方式对应的形态变更的一个例子。
图8(a)、图8(b)是与本发明的至少一个实施方式对应的用于说明取得虚拟奖品的概率的决定的示意图。
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