[发明专利]一种操牌信息确定方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 201910868290.4 | 申请日: | 2019-09-12 |
公开(公告)号: | CN110585732A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 钟涛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/86 |
代理公司: | 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王兆林 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 棋牌 手牌 预测 预测模型 存储介质 信息确定 信息输入 预测目标 预先设置 服务器 提示 参考 | ||
本发明提供了一种操牌信息确定方法、装置、服务器及存储介质,通过获取棋牌对决过程中目标玩家的当前手牌信息;获取棋牌对决过程中所有玩家的历史操牌信息;将当前手牌信息以及历史操牌信息输入到预先训练的玩家棋牌预测模型中;利用预先训练的玩家棋牌预测模型预测目标玩家对应的对决玩家的预测手牌信息;利用当前手牌信息、历史操牌信息、预测手牌信息以及预先设置的棋牌规则,确定目标玩家的操牌信息。在预测的过程中参考了棋牌对决过程中所有玩家的历史操牌信息,考虑到了历史操牌信息对对决玩家的预测手牌信息的影响,能够提高预测对决玩家的预测手牌信息的准确性,进而能够提高向目标玩家提示的操牌信息的准确性。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,更具体的说,是涉及一种操牌信息确定方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,人们的娱乐生活越来越丰富多样,对于棋牌类游戏的玩家可以不再要求空间上的限制,位于不同地理位置处的人们可以通过棋牌类应用程序进行相互切磋。
棋牌类游戏玩家在通过应用程序互相切磋的过程中,在某一玩家操牌之前,系统会按照棋牌类游戏的规则,向玩家提示合适的操牌信息,例如:玩家适合将哪张牌打出,或玩家是否抓取上一家的出牌,或玩家是否适合摸牌等,基于此,为了提高玩家的游戏体验,对提示操牌信息的准确性提出了更高的要求。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种操牌信息确定方法、装置、服务器及存储介质,以提高现有技术中提示操牌信息的准确性。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一方面,本申请提供了一种操牌信息确定方法,所述方法包括:
获取棋牌对决过程中目标玩家的当前手牌信息;
获取棋牌对决过程中所有玩家的历史操牌信息;
将所述当前手牌信息以及所述历史操牌信息输入到预先训练的玩家棋牌预测模型中;
利用所述预先训练的玩家棋牌预测模型预测目标玩家对应的对决玩家的预测手牌信息;
利用所述当前手牌信息、历史操牌信息、预测手牌信息以及预先设置的棋牌规则,确定目标玩家的操牌信息。
又一方面,本申请还提供了一种操牌信息确定装置,所述装置包括:
当前手牌信息获取单元,用于获取棋牌对决过程中目标玩家的当前手牌信息;
历史操牌信息获取单元,用于获取棋牌对决过程中所有玩家的历史操牌信息;
输入单元,用于将所述当前手牌信息以及所述历史操牌信息输入到预先训练的玩家棋牌预测模型中;
预测单元,用于利用所述预先训练的玩家棋牌预测模型预测目标玩家对应的对决玩家的预测手牌信息;
操牌信息确定单元,用于利用所述当前手牌信息、历史操牌信息、预测手牌信息以及预先设置的棋牌规则,确定目标玩家的操牌信息。
又一方面,本申请还提供了一种服务器,所述服务器包括:
处理器和存储器;
所述处理器,用于调用并执行所述存储器中存储的程序;
所述存储器用于存储所述程序,所述程序至少用于:
获取棋牌对决过程中目标玩家的当前手牌信息;
获取棋牌对决过程中所有玩家的历史操牌信息;
将所述当前手牌信息以及所述历史操牌信息输入到预先训练的玩家棋牌预测模型中;
利用所述预先训练的玩家棋牌预测模型预测目标玩家对应的对决玩家的预测手牌信息;
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