[发明专利]云游戏的控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审
申请号: | 201910872750.0 | 申请日: | 2019-09-16 |
公开(公告)号: | CN110559651A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
发明(设计)人: | 刘光亮;熊丹;李敬诚 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/235 | 分类号: | A63F13/235;A63F13/33;A63F13/42 |
代理公司: | 11438 北京律智知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏手柄 操作信息 游戏画面 游戏 交互指令 显示终端 游戏操作 鼠标 计算机存储介质 电子设备 交互操作 控制模拟 控制装置 模拟鼠标 区域生成 视频数据 鼠标控制 通信连接 响应模拟 游戏技术 游戏交互 灵活度 指令 响应 配合 | ||
1.一种云游戏的控制方法,其特征在于,应用于运行云游戏的显示终端,所述显示终端的显示界面显示所述云游戏的游戏画面,所述游戏画面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,包括:
建立所述显示终端与游戏手柄通信连接;
响应根据所述游戏手柄输入的操作信息,所述显示终端根据所述操作信息生成所述游戏画面的视频数据;
响应模拟鼠标控制指令,控制在所述游戏画面所对应的区域生成模拟鼠标标识;
根据所述游戏手柄输入的所述操作信息生成交互指令;
根据所述交互指令控制所述模拟鼠标标识与所述游戏画面所对应的区域进行交互操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互指令包括按压指令和释放指令;
所述根据所述游戏手柄输入的所述操作信息生成交互指令,包括:
获取通过目标按键输入的按压操作信息,将所述按压操作信息转换为对应的所述按压指令;
获取与所述按压操作信息相对应的释放操作信息,将所述释放操作信息转换为对应的所述释放指令。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述交互操作包括点击操作;
所述根据所述交互指令控制所述模拟鼠标标识与所述游戏画面所对应的区域进行交互操作,包括:
根据所述按压指令与所述释放指令,控制所述模拟鼠标标识与所述游戏画面进行点击操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取通过游戏手柄摇杆输入的移动操作信息,根据所述移动操作信息控制所述模拟鼠标标识在所述游戏画面所对应的区域进行移动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述移动操作信息转换为对应的移动指令。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述交互操作包括拖动操作;
所述根据所述交互指令控制所述模拟鼠标标识与所述游戏画面所对应的区域进行交互操作,包括:
根据所述移动指令,控制所述模拟鼠标标识与所述游戏画面所对应的区域进行拖动操作。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述移动操作信息中包含的坐标信息,根据所述坐标信息确定所述模拟鼠标标识的实时显示位置;
根据所述实时显示位置,更新所述模拟鼠标标识的显示;
其中,所述第一坐标位置为所述游戏手柄摇杆在所述游戏手柄上的偏移位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述实时显示位置小于等于第一预设阈值,或,所述实时显示位置大于等于第二预设阈值;
则对所述实时显示位置进行调整。
9.一种云游戏的控制装置,其特征在于,应用于运行云游戏的显示终端,所述显示终端的显示界面显示所述云游戏的游戏画面,所述游戏画面中包含游戏场景和至少一虚拟对象,包括:
通信模块,用于建立所述显示终端与游戏手柄通信连接;
第一生成模块,用于响应根据所述游戏手柄输入的操作信息,显示终端根据所述操作信息生成所述游戏画面的视频数据;
第二生成模块,用于响应模拟鼠标控制指令,控制在所述游戏画面所对应的区域生成模拟鼠标标识;
第三生成模块,用于根据所述游戏手柄输入的所述操作信息生成交互指令;
交互模块,用于根据所述交互指令控制所述模拟鼠标标识与所述游戏画面所对应的区域进行交互操作。
10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~8中任意一项所述的云游戏的控制方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~8中任意一项所述的云游戏的控制方法。
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