[发明专利]一种立体棋盘在审
申请号: | 201910883292.0 | 申请日: | 2019-09-18 |
公开(公告)号: | CN110721459A | 公开(公告)日: | 2020-01-24 |
发明(设计)人: | 闵志浩;杨阳 | 申请(专利权)人: | 南京机电职业技术学院 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 32230 江苏致邦律师事务所 | 代理人: | 葛胜非;徐蓓 |
地址: | 210015 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 发光二极管 立体棋盘 单片机实现 反应速度快 控制电路板 按钮键盘 按钮开关 操作空间 矩形阵列 控制方式 设计结构 显示状态 益智游戏 运行稳定 抗干扰 单片机 显示片 触发 功耗 棋类 棋盘 平行 三维 垂直 游戏 拓展 | ||
1.一种立体棋盘,其特征在于,包括:
控制电路板(1),其上表面设置有排针(11),所述排针(11)与单片机(U10)电连接,用于向所述单片机(U10)内输入扩展数据;
显示片(2),其垂直于所述控制电路板(1),连接在所述控制电路板(1)的上表面;所述显示片(2)包括排列为4个相互平行的平面阵列的4组发光二极管(21),每一组中排列有4×4的发光二极管(21),每一组中各发光二极管(21)的管脚(22)相互连接为矩形阵列;
按钮键盘(3),其上表面设置有多个按钮开关(32),所述按钮开关(32)与所述控制电路板(1)中的单片机(U10)电连接;
所述单片机(U10)用于执行以下步骤:
第一步,建立分别对应于每一组发光二极管(21)阵列的缓存表,设置所述缓存表为初始状态;
第二步,按照设定的按钮扫描周期分别接通所述按钮键盘(3)中各按钮开关(32)的回路,判断各按钮开关(32)是否被按下,在任意按钮开关(32)被按下时输出相应的触发信号;
第三步,每一次接收所述按钮键盘(3)输出的各按钮开关(32)的触发信号后,分别根据所述触发信号更新所述单片机内的缓存表中对应于各个发光二极管(21)的状态信息;
第四步,分别在每一个扫描显示周期内顺次读取所述缓存表内所存储的对应于各个发光二极管(21)的状态信息,向对应的发光二极管(21)的管脚(22)输出对应该状态信息的驱动信号,驱动所述发光二极管(21)切换至相应的显示状态。
2.如权利要求1所述的立体棋盘,其特征在于,所述发光二极管(21)为红蓝发光二极管3528,每一个所述发光二极管(21)均分别对应所述缓存表中所存储的一个元素,该元素标识有对应于关闭状态、焦点状态、红光状态或蓝光状态的4种状态信息中的一种;其中,所述焦点状态为红光蓝光快速切换的状态。
3.如权利要求1所述的立体棋盘,其特征在于,所述显示片(2)中的每一组发光二极管(21)阵列,其横向每一行的发光二极管(21)的负极管脚分别横向弯折,顺次与同一行的其他各个发光二极管(21)弯折后的负极管脚焊锡焊接固定;
所述显示片(2)中的每一组发光二极管(21)阵列,其纵向每一列的发光二极管(21)的正极管脚顺次焊与同一行的其他各个发光二极管(21)的正极管脚锡焊接固定;
所述显示片(2)中的每一组发光二极管(21)阵列中各行负极管脚以及各列正极管脚分别焊接在所述控制电路板(1)中对应的接口的上表面,所述控制电路板(1)中的单片机分别控制向所述控制电路板(1)中的各个接口输出对应状态信息的驱动信号,驱动所述接口所对应的行、列上的发光二极管(21)切换至相应的显示状态。
4.如权利要求1-3所述的立体棋盘,其特征在于,所述第四步中的扫描显示周期至多为人眼视觉残留时间的一半。
5.如权利要求1-4所述的立体棋盘,其特征在于,所述第二步中的按钮扫描周期至多为所述扫描显示周期的一半。
6.如权利要求1-5所述的立体棋盘,其特征在于,所述按钮键盘(3)的按钮开关(32)至少包括上方向键(S9)、下方向键(S11)、左方向键(S14)、右方向键(S6)、前方向键(S1)、后方向键(S13)、确认键(S10)和取消键(S2)。
7.如权利要求6所述的立体棋盘,其特征在于,所述第三步中,根据所述触发信号更新所述单片机内的缓存表中对应于各个发光二极管(21)的状态信息的具体步骤包括:
步骤301,在获得对应上方向键(S9)的触发信号时,更新所述缓存表中对应显示焦点的元素为当前显示焦点元素的上方一个元素;在获得对应下方向键(S11)的触发信号时,更新所述缓存表中对应显示焦点的元素为当前显示焦点元素的下方一个元素;在获得对应左方向键(S14)的触发信号时,更新所述缓存表中对应显示焦点的元素为当前显示焦点元素的左方一个元素;在获得对应右方向键(S6)的触发信号时,更新所述缓存表中对应显示焦点的元素为当前显示焦点元素的右方一个元素;在获得对应前方向键(S1)的触发信号时,更新所述缓存表中对应显示焦点的元素为当前显示焦点元素的前一组中的对应元素;在获得对应后方向键(S13)的触发信号时,更新所述缓存表中对应显示焦点的元素为当前显示焦点元素的后一组中的对应元素;
步骤302,交替的在每一次获得对应确认键(S10)的触发信号时,更新所述缓存表中对应显示焦点的元素为红光状态或蓝光状态;
步骤303,在每一次获得对应取消键(S1)的触发信号时,更新所述缓存表中对应显示焦点的元素为关闭状态或焦点状态。
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