[发明专利]视野画面显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910892455.1 | 申请日: | 2019-09-20 |
公开(公告)号: | CN110585707B | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/5252 | 分类号: | A63F13/5252;A63F13/5258 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 视野 画面 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种视野画面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在当前所控制的虚拟对象位于投掷类虚拟道具的打击范围内,且接收到视角调整指令时,获取当前的第一视野画面;
根据所述视角调整指令,获取虚拟场景的视角的目标转动角度;
根据所述目标转动角度,获取所述视角转动所述目标转动角度后的第二视野画面;
获取两个视野画面的透明度,在用户图形界面中,分别按照所述两个视野画面的透明度,重叠显示所述第一视野画面和所述第二视野画面;或者,获取两个视野画面的透明度,根据所述两个视野画面的透明度、所述第一视野画面以及所述第二视野画面,生成第三视野画面,所述第三视野画面包括重叠的所述第一视野画面和所述第二视野画面,在所述用户图形界面中,显示所述第三视野画面,所述重叠显示所述第一视野画面和所述第二视野画面用于模拟眩晕的效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前的第一视野画面,包括下述任一项:
截取所述用户图形界面当前显示的画面作为所述第一视野画面;
根据虚拟场景当前的视角,生成第一视野画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二视野画面为所述第一视野画面的下一帧;
所述当前所控制的虚拟对象位于投掷类虚拟道具的打击范围内,包括:当前所控制的虚拟对象与所述投掷类虚拟道具的落点位置之间的距离小于目标距离。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述虚拟对象被所述投掷类虚拟道具影响的时长,获取目标透明度,所述目标透明度与所述时长正相关,所述目标透明度不等于0;
按照所述目标透明度,在用户图形界面中显示白色画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前所控制的虚拟对象位于投掷类虚拟道具的打击范围内时,控制所述虚拟对象做出目标动作,所述目标动作用于表示所述虚拟对象被所述投掷类虚拟道具影响。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
取消所述用户图形界面中对控制控件的显示,所述控制控件用于对所述虚拟对象或虚拟场景进行控制;
当检测到对所述用户图形界面的触控操作时,如果所述触控操作的位置位于所述控制控件的触发区域内,获取所述控制控件对应的控制指令;
根据所述控制指令,对所述虚拟对象或所述虚拟场景进行控制。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述控制指令,对所述虚拟对象或所述虚拟场景进行控制,包括:
当所述控制指令为对所述虚拟对象的移动控制指令时,根据所述控制指令,获取所述虚拟对象的目标移动速度,所述目标移动速度小于所述虚拟对象未被所述投掷类虚拟道具影响时的移动速度;
控制所述虚拟对象按照所述目标移动速度进行移动。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在当前所控制的虚拟对象位于投掷类虚拟道具的打击范围内,且接收到视角调整指令时,获取当前的第一视野画面,包括:
在当前所控制的虚拟对象位于投掷类虚拟道具的打击范围内,且接收到视角调整指令时,获取所述投掷类虚拟道具的类型;
当所述投掷类虚拟道具的类型为目标类型时,执行所述获取当前的第一视野画面的步骤。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟对象被所述投掷类虚拟道具影响的时长达到目标时长时,取消对所述第一视野画面的显示。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述第一视野画面、所述第二视野画面以及所述视角调整指令中至少一项作为显示数据发送至区块链系统,由所述区块链系统将所述显示数据存储到区块链上。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910892455.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。