[发明专利]视野画面显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910892455.1 | 申请日: | 2019-09-20 |
公开(公告)号: | CN110585707B | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/5252 | 分类号: | A63F13/5252;A63F13/5258 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视野 画面 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种视野画面显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例提供了一种视野画面显示方法,在当前所控制的虚拟对象位于投掷类虚拟道具的打击范围内时调整视角,可以既获取当前的第一视野画面,也获取调整视角后的第二视野画面,从而重叠显示两个视野画面,而不是单纯的显示白屏,这样可以真实模拟现实场景中的中弹效果,人物产生眩晕,显示效果更好。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种视野画面显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象,该虚拟对象可以通过控制虚拟道具与其他虚拟对象进行对战。其中,投掷类虚拟道具即为一种可以投掷的虚拟道具。
目前,投掷类虚拟道具有一种闪光弹,被闪光弹击中时,视野画面显示方法通常是显示白屏效果,屏蔽所有的控制控件,用户无法看清画面,也无法再对虚拟对象或虚拟场景进行任何控制操作。
上述显示效果与真实场景中的中弹效果不同,用户无法看清画面,也无法进行任何操作,显示效果差。
发明内容
本申请实施例提供了一种视野画面显示方法、装置、设备及存储介质,能够解决相关技术中显示效果差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种视野画面显示方法,所述方法包括:
在当前所控制的虚拟对象位于投掷类虚拟道具的打击范围内,且接收到视角调整指令时,获取当前的第一视野画面;
根据所述视角调整指令,获取第二视野画面,所述第二视野画面为根据所述视角调整指令调整视角后的视野画面;
在用户图形界面中,重叠显示所述第一视野画面和所述第二视野画面。
另一方面,提供了一种视野画面显示装置,所述装置包括:
获取模块,用于在当前所控制的虚拟对象位于投掷类虚拟道具的打击范围内,且接收到视角调整指令时,获取当前的第一视野画面;
所述获取模块,还用于根据所述视角调整指令,获取第二视野画面,所述第二视野画面为根据所述视角调整指令调整视角后的视野画面;
显示模块,用于在用户图形界面中,重叠显示所述第一视野画面和所述第二视野画面。
可选地,所述显示模块用于执行下述任一项:
获取两个视野画面的透明度,在所述用户图形界面中,分别按照所述两个视野画面的透明度,重叠显示所述第一视野画面和所述第二视野画面;
获取两个视野画面的透明度,根据所述两个视野画面的透明度、所述第一视野画面以及所述第二视野画面,生成第三视野画面,所述第三视野画面包括重叠的所述第一视野画面和所述第二视野画面,在所述用户图形界面中,显示所述第三视野画面。
可选地,所述获取模块用于执行下述任一项:
截取所述用户图形界面当前显示的画面作为所述第一视野画面;
根据虚拟场景当前的视角,生成第一视野画面。
可选地,所述获取模块用于执行:
根据所述视角调整指令,获取虚拟场景的视角的目标转动角度;
根据所述目标转动角度,获取所述视角转动所述目标转动角度后的视野画面。
可选地,所述第二视野画面为所述第一视野画面的下一帧;
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