[发明专利]游戏中技能释放控制方法、装置、存储介质和处理器在审
申请号: | 201910907422.X | 申请日: | 2019-09-24 |
公开(公告)号: | CN110613933A | 公开(公告)日: | 2019-12-27 |
发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/525;A63F13/822 |
代理公司: | 11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟摄像机 触控点 技能 触控操作 虚拟角色 游戏场景 滑动 游戏 存储介质 动作游戏 释放方向 释放控制 视野盲区 预定区域 处理器 预览 虚拟 释放 视野 响应 | ||
1.一种游戏中技能释放控制方法,所述游戏包含至少一虚拟角色,所述虚拟角色根据游戏终端设备接收到的操作指令执行虚拟动作,所述游戏终端设备的图形用户界面中包含至少一技能图标,所述技能图标对应所述虚拟角色的虚拟技能,其特征在于,包括:
根据所述虚拟角色在所述游戏的游戏场景中的朝向确定游戏中虚拟摄像机的朝向,所述虚拟摄像机用于控制所述游戏场景的呈现视野;
响应作用于技能图标的滑动触控操作,确定所述滑动触控操作的触控点的位置,并根据所述触控点控制所述虚拟技能的释放方向;
若所述触控点位于图形界面的预定区域,调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述触控点位于所述图形界面的预定区域,调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对位置,包括:
若所述触控点位于所述图形界面的预定区域,根据所述触控点的位置调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述触控点位于所述图形界面的预定区域,调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对位置,包括:
若所述触控点位于所述图形界面的预定区域,调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对位置和所述虚拟摄像机的朝向。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述触控点位于所述图形界面的预定区域,调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对位置,包括:
若所述触控点位于所述图形界面的预定区域,调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对高度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述作用于技能图标的滑动触控操作包括:
起始于所述技能图标的滑动触控操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应作用于技能图标的滑动触控操作,确定所述滑动触控操作的触控点的位置之前,所述方法还包括:
建立所述触控点的位置与所述虚拟技能的释放方向之间的映射关系。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,建立所述触控点的位置与所述虚拟技能的释放方向之间的映射关系包括:
以所述触控点的初始位置为原点建立二维直角坐标系,将所述触控点的位置标记为(x1,y1);
以所述虚拟角色在所述游戏场景中的位置为原点,以所述虚拟角色的水平朝向为y轴,以所述游戏场景中竖直向上的方向为z轴,建立三维直角坐标系,将所述虚拟技能的释放方向标记为(x0,y0,z0);
其中,所述虚拟技能的释放方向中x0为所述触控点的位置中x1的映射,所述虚拟技能的释放方向中y0为所述触控点的位置中y1的映射。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在若所述触控点位于所述图形界面的预定区域,调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对位置之前,所述方法还包括:
判断所述触控点的位置中的y1是否小于等于零;
在所述触控点的位置中的y1≤0的情况下,确定所述触控点位于所述图形界面的预定区域。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在若所述触控点位于所述图形界面的预定区域,调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对位置之前,所述方法还包括:
以所述触控点的初始位置为原点建立极坐标系,将所述触控点的位置标记为(ρ,θ),其中,ρ为所述触控点的位置与所述初始位置之间的距离,θ为所述触控点与极轴之间的极角;
根据所述触控点与极轴之间的极角θ判断所述触控点的位置是否位于所述图形界面的预定区域;
其中,在所述极角θ处于(0°,180°]之间的情况下,确定所述触控点的位置不位于所述图形界面的预定区域;在所述极角θ处于(180°,360°]之间的情况下,确定所述触控点的位置位于所述图形界面的预定区域。
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