[发明专利]游戏中技能释放控制方法、装置、存储介质和处理器在审
申请号: | 201910907422.X | 申请日: | 2019-09-24 |
公开(公告)号: | CN110613933A | 公开(公告)日: | 2019-12-27 |
发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/525;A63F13/822 |
代理公司: | 11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟摄像机 触控点 技能 触控操作 虚拟角色 游戏场景 滑动 游戏 存储介质 动作游戏 释放方向 释放控制 视野盲区 预定区域 处理器 预览 虚拟 释放 视野 响应 | ||
本发明公开了一种游戏中技能释放控制方法、装置、存储介质和处理器。其中,该方法包括:根据所述虚拟角色在所述游戏的游戏场景中的朝向确定游戏中虚拟摄像机的朝向,所述虚拟摄像机用于控制所述游戏场景的呈现视野;响应作用于技能图标的滑动触控操作,确定所述滑动触控操作的触控点的位置,并根据所述触控点控制所述虚拟技能的释放方向;若所述触控点位于所述图形界面的预定区域,调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对位置。本发明解决了在第三人称动作游戏中,无法对视野盲区的技能释放情况进行预览的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中技能释放控制方法、装置、存储介质和处理器。
背景技术
ARPG,即Action Role Playing Game,是指动作角色扮演类游戏,在这一类游戏中大多采用过肩式镜头的第三人称视角(即第三人称动作游戏),如刺激战场等。
图1是根据现有技术的一种第三人称动作游戏的示意图,如图1所示,在过肩式镜头的第三人称动作游戏中,玩家的视野主要在视野前方,无法看到游戏角色身后。因此,在第三人称动作游戏中,游戏角色也仅会在前方视野的范围内进行技能释放。
在第三人称动作游戏中,游戏角色进行技能释放的方式如下所示:
图2是根据现有技术的一种技能释放方式的示意图一,如图2所示,玩家点击游戏中的技能图标,则直接向游戏角色的前方进行技能释放。
但是,采用这种技能释放方式,玩家仅能对游戏角色的面部朝向及进行技能释放,而无法选择虚拟技能的释放方向,也无法对技能的释放方向进行预览。
图3是根据现有技术的一种技能释放方式的示意图二,如图3所示,虚拟技能的释放方向与游戏角色的面部朝向保持一致,玩家可以通过上下左右滑动,移动游戏角色改变游戏视角,从而调整游戏角色的面部朝向,改变游戏角色的虚拟技能的释放方向。
但是,采用这种技能释放方式,操作效率较低,容易错失关键时机;并且在控制游戏角色对身后释放技能时,需要先滑动使游戏角色转身再进行瞄准(即对虚拟技能的释放方向进行预览);或先瞄准再控制游戏角色转身,操作效率较低,容易错失技能释放的关键时机。
图4是根据现有技术的一种技能释放方式的示意图三,图5是根据现有技术的一种技能释放方式的示意图四,如图4和图5所示,在按下(或触发)技能键后,游戏的视角保持不变(即锁定游戏视角),玩家通过上下左右滑动控制虚拟技能的释放方向,然后松开技能键完成技能释放。
但是,采用这种技能释放方式,技能预览显示不全,例如过肩式镜头(即第三人称视角)的情况下,游戏角色面朝前方,若要在技能释放时选择方向,如向游戏角色的身后释放技能,则游戏角色身后的视野显示不全,无法看到游戏角色的身后情况。
针对上述在第三人称动作游戏中,无法对视野盲区的技能释放情况进行预览的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中技能释放控制方法、装置、存储介质和处理器,以至少解决在第三人称动作游戏中,无法对视野盲区的技能释放情况进行预览的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟摄像机的调整方法,所述游戏包含至少一虚拟角色,所述虚拟角色根据游戏终端设备接收到的操作指令执行虚拟动作,所述游戏终端设备的图形用户界面中包含至少一技能图标,所述技能图标对应所述虚拟角色的虚拟技能,包括:根据所述虚拟角色在所述游戏的游戏场景中的朝向确定游戏中虚拟摄像机的朝向,所述虚拟摄像机用于控制所述游戏场景的呈现视野;响应作用于技能图标的滑动触控操作,确定所述滑动触控操作的触控点的位置,并根据所述触控点控制所述虚拟技能的释放方向;若所述触控点位于图形界面的预定区域,调整虚拟摄像机与所述虚拟角色之间的相对位置。
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