[发明专利]一种二维平面中的定位方法及装置在审

专利信息
申请号: 201910924230.X 申请日: 2019-09-27
公开(公告)号: CN110675313A 公开(公告)日: 2020-01-10
发明(设计)人: 程安来;胡清;黄浩;钟洪斌 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司
主分类号: G06T3/00 分类号: G06T3/00;G06T7/70
代理公司: 11637 北京智信禾专利代理有限公司 代理人: 王治东
地址: 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 输入点 二维平面 三维空间位置 屏幕位置 渲染位置 二维 定位方法及装置 输入指令 三维空间 读取 接收输入 空间定位 空间信息 所述空间 准确率 申请 指令
【权利要求书】:

1.一种二维平面中的定位方法,其特征在于,包括:

接收输入指令,基于所述输入指令确定输入点的屏幕位置,并基于所述输入指令读取空间信息;

基于所述输入点的屏幕位置,得到所述输入点的屏幕位置对应的输入点的二维渲染位置;

基于所述输入点的二维渲染位置和所述空间信息,得到所述输入点的二维渲染位置对应的输入点的三维空间位置;

基于所述输入点的三维空间位置,执行与所述输入点的三维空间位置相对应的命令。

2.根据权利要求1所述的二维平面中的定位方法,其特征在于,所述基于所述输入点的屏幕位置,得到所述输入点的屏幕位置对应的输入点的二维渲染位置,包括:

对所述输入点的屏幕位置进行映射处理,得到所述输入点的屏幕位置对应的输入点的二维渲染位置。

3.根据权利要求1所述的二维平面中的定位方法,其特征在于,所述空间信息包括视口矩阵信息、投影矩阵信息和相机矩阵信息;

所述基于所述输入点的二维渲染位置和所述空间信息,得到所述输入点的二维渲染位置对应的输入点的三维空间位置,包括:

基于所述输入点的二维渲染位置和视口矩阵信息,得到所述输入点的二维渲染位置对应的输入点的裁剪空间位置;

基于所述输入点的裁剪空间位置和投影矩阵信息,得到所述输入点的裁剪空间位置对应的输入点的相机空间位置;

基于所述输入点的相机空间位置和相机矩阵信息,得到所述输入点的相机空间位置对应的输入点的三维空间位置。

4.根据权利要求3所述的二维平面中的定位方法,其特征在于,所述投影矩阵信息包括透视投影矩阵信息;

所述基于所述输入点的裁剪空间位置和投影矩阵信息,得到所述输入点的裁剪空间位置对应的输入点的相机空间位置,包括:

基于所述输入点的裁剪空间位置和透视投影矩阵信息,得到所述输入点的裁剪空间位置对应的输入点的相机空间位置。

5.根据权利要求1所述的二维平面中的定位方法,其特征在于,所述基于所述输入点的三维空间位置,执行与所述输入点的三维空间位置相对应的命令,包括:

读取预先存储的位置命令对应表;

在所述位置命令对应表中匹配与所述输入点的三维空间位置相对应的命令;

执行所述命令。

6.根据权利要求5所述的二维平面中的定位方法,其特征在于,所述位置命令对应表包括三维空间位置区域、命令以及三维空间位置区域与命令的对应关系;

所述在所述位置命令对应表中匹配与所述输入点的三维空间位置相对应的命令,包括:

基于所述输入点的三维空间位置,确定所述输入点的三维空间位置所属的三维空间位置区域;

在所述位置命令对应表中匹配与所述三维空间位置区域相对应的命令,得到与所述输入点的三维空间位置相对应的命令。

7.一种二维平面中的定位装置,其特征在于,包括:

接收模块,被配置为接收输入指令,基于所述输入指令确定输入点的屏幕位置,并基于所述输入指令读取空间信息;

第一处理模块,被配置为基于所述输入点的屏幕位置,得到所述输入点的屏幕位置对应的输入点的二维渲染位置;

第二处理模块,被配置为基于所述输入点的二维渲染位置和所述空间信息,得到所述输入点的二维渲染位置对应的输入点的三维空间位置;

执行模块,被配置为基于所述输入点的三维空间位置,执行与所述输入点的三维空间位置相对应的命令。

8.根据权利要求7所述的二维平面中的定位装置,其特征在于,所述空间信息包括视口矩阵信息、投影矩阵信息和相机矩阵信息;

所述第二处理模块,具体被配置为:

基于所述输入点的二维渲染位置和视口矩阵信息,得到所述输入点的二维渲染位置对应的输入点的裁剪空间位置;

基于所述输入点的裁剪空间位置和投影矩阵信息,得到所述输入点的裁剪空间位置对应的输入点的相机空间位置;

基于所述输入点的相机空间位置和相机矩阵信息,得到所述输入点的相机空间位置对应的输入点的三维空间位置。

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