[发明专利]一种二维平面中的定位方法及装置在审
申请号: | 201910924230.X | 申请日: | 2019-09-27 |
公开(公告)号: | CN110675313A | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 程安来;胡清;黄浩;钟洪斌 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T7/70 |
代理公司: | 11637 北京智信禾专利代理有限公司 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 输入点 二维平面 三维空间位置 屏幕位置 渲染位置 二维 定位方法及装置 输入指令 三维空间 读取 接收输入 空间定位 空间信息 所述空间 准确率 申请 指令 | ||
本申请提供一种二维平面中的定位方法及装置。一种二维平面中的定位方法,包括:接收输入指令,基于所述输入指令确定输入点的屏幕位置,并基于所述输入指令读取空间信息;基于所述输入点的屏幕位置,得到所述输入点的屏幕位置对应的输入点的二维渲染位置;基于所述输入点的二维渲染位置和所述空间信息,得到所述输入点的二维渲染位置对应的输入点的三维空间位置;基于所述输入点的三维空间位置,执行与所述输入点的三维空间位置相对应的命令。本申请提供的二维平面中的定位方法及装置,可以准确且快速的在三维空间中定位二维平面中的位置,进而准确且快速的执行相应的命令,有效提高点击以及空间定位的准确率和精确度。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种二维平面中的定位方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。
3D是three-dimensional的缩写,意为三维图形。在计算机里显示3D图形,就是在平面里显示三维图形。其中对于3D建模、应用等方面,3D空间与2D平面之间的转换和定位均起到十分重要的作用。
例如,在3D图像渲染绘制过程中,需要先将3D空间中的物件映射到2D平面中,之后对2D平面中的各个像素点进行处理,即将模型空间转换为屏幕空间对各个像素点进行处理。
在某些特殊的应用场景,还存在通过2D平面直接对原有3D空间定位的需求,但是,目前将2D平面中的点转换至3D空间中进行处理的技术仍暂缺。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种二维平面中的定位方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种二维平面中的定位方法,包括:
接收输入指令,基于所述输入指令确定输入点的屏幕位置,并基于所述输入指令读取空间信息;
基于所述输入点的屏幕位置,得到所述输入点的屏幕位置对应的输入点的二维渲染位置;
基于所述输入点的二维渲染位置和所述空间信息,得到所述输入点的二维渲染位置对应的输入点的三维空间位置;
基于所述输入点的三维空间位置,执行与所述输入点的三维空间位置相对应的命令。
进一步地,所述基于所述输入点的屏幕位置,得到所述输入点的屏幕位置对应的输入点的二维渲染位置,包括:
对所述输入点的屏幕位置进行映射处理,得到所述输入点的屏幕位置对应的输入点的二维渲染位置。
进一步地,所述空间信息包括视口矩阵信息、投影矩阵信息和相机矩阵信息;
所述基于所述输入点的二维渲染位置和所述空间信息,得到所述输入点的二维渲染位置对应的输入点的三维空间位置,包括:
基于所述输入点的二维渲染位置和视口矩阵信息,得到所述输入点的二维渲染位置对应的输入点的裁剪空间位置;
基于所述输入点的裁剪空间位置和投影矩阵信息,得到所述输入点的裁剪空间位置对应的输入点的相机空间位置;
基于所述输入点的相机空间位置和相机矩阵信息,得到所述输入点的相机空间位置对应的输入点的三维空间位置。
进一步地,所述投影矩阵信息包括透视投影矩阵信息;
所述基于所述输入点的裁剪空间位置和投影矩阵信息,得到所述输入点的裁剪空间位置对应的输入点的相机空间位置,包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海金山网络游戏科技有限公司,未经珠海金山网络游戏科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910924230.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。