[发明专利]场景建模方法、终端及可读存储介质有效
申请号: | 201910930065.9 | 申请日: | 2019-09-26 |
公开(公告)号: | CN110717964B | 公开(公告)日: | 2023-05-02 |
发明(设计)人: | 孔令伟;杨京城 | 申请(专利权)人: | 深圳市名通科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 44542 | 代理人: | 邹新华 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 建模 方法 终端 可读 存储 介质 | ||
本申请公开了一种场景建模方法、终端和计算机可读存储介质,该场景建模方法包括对于场景进行数字化建模,获取场景模型的顶点数据;获取所述场景的全景图库;根据所述全景图库中的全景图和所述顶点数据,获取所述顶点的UV坐标;根据所述全景图库和所述UV坐标,获取渲染用的贴图;利用所述贴图对所述场景模型进行渲染,输出带材质的场景模型。本申请在对于场景进行简单建模后,利用场景的全景图在算法处理后得到模型的贴图材质,最后将贴图渲染到场景模型上,得到带材质的场景模型。整个过程基本由系统自动完成,能大幅提高建模速度和减少人力资源投入,同时全景图时场景模型的渲染结果更加真实。
技术领域
本发明涉及三维渲染领域,尤其涉及一种场景建模方法、终端及可读存储介质。
背景技术
传统的建模渲染方式中对于复杂场景的渲染需要专业的建模师进行,对于场景中的每一个模型,都需要设置材质、贴图以及光照参数,这个过程要耗费大量的时间,同时因为性能和效能的原因,渲染时无法使用光线追踪技术,导致渲染出来的模型还原度不够高。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种场景建模方法、终端及可读存储介质,旨在解决建模过程中渲染过程中效率低且人工投入成本大和渲染结果还原度不够的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供的一种场景建模方法,所述场景建模方法包括以下步骤:
对于场景进行数字化建模,获取场景模型的顶点数据;
获取所述场景的全景图库;
根据所述全景图库中的全景图和所述顶点数据,获取所述顶点的UV坐标;
根据所述全景图库和所述UV坐标,获取渲染用的贴图;
利用所述贴图对所述场景模型进行渲染,输出带材质的场景模型。
可选地,所述获取场景模型的顶点数据的步骤包括:
对每个所述顶点进行编号,获取所述顶点的序号;
在空间中建立三维坐标系;
根据所述三维坐标系,获取所述顶点的三维坐标。
可选地,所述获取所述场景的全景图库的步骤之后包括:
根据所述三维坐标系,获取拍摄所述全景图库中的全景图时摄像头的三维坐标。
可选地,所述根据所述全景图库中的全景图和所述顶点数据,获取所述顶点的UV坐标的步骤之前包括:
将所述场景模型的平面划分成三角形面,所述三角形面包含三个所述场景模型的顶点。
可选地,所述将所述场景模型的平面划分成三角形面的步骤之后包括:
对于每一个所述三角形面,从所述全景图库中全景图的摄像头作为起点,判断所述三角形面与所述摄像头间是否存在其他三角形面遮挡;
若不存在遮挡,则将所述三角形面与所述全景图标记为匹配状态。
可选地,所述根据所述全景图库中的全景图和所述顶点数据,获取所述顶点的UV坐标的步骤包括:
对于每个所述顶点,获取所述顶点所在的三角形面;
对于每个所述三角形面,获取匹配的全景图;
对于每个所述三角形面中的顶点,由所述顶点的三维坐标和所述匹配的全景图的摄像头的三维坐标,获取所述顶点相对于所述摄像头的方向角和下倾角;
根据所述方向角和所述下倾角,获取三角形面中的顶点的UV坐标。
可选地,所述根据所述全景图库和所述UV坐标,获取渲染用的贴图的步骤包括:
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