[发明专利]游戏中的瞄准方向控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201910936952.7 | 申请日: | 2019-09-29 |
公开(公告)号: | CN110665222A | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 武文浩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/533;A63F13/5375;A63F13/2145;A63F13/837 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟按键 第一区域 中心点 瞄准 拖拽操作 图形用户界面 包围 存储介质 电子设备 方向控制 移动调整 误操作 抬手 申请 停顿 游戏 移动 恢复 保证 | ||
1.一种游戏中的瞄准方向控制方法,应用于触控终端,其特征在于,所述触控终端的图形用户界面中包含一虚拟按键和包围所述虚拟按键的第一区域;
所述方法包括:
响应针对所述虚拟按键的拖拽操作,控制所述虚拟按键进行移动;
当所述虚拟按键的中心点与所述第一区域的中心点之间的距离小于第一距离时,保持所述瞄准方向不变;
当所述虚拟按键的中心点与所述第一区域的中心点之间的距离大于或等于所述第一距离时,按照所述虚拟按键的移动调整所述瞄准方向,并控制所述第一区域跟随所述虚拟按键移动;
响应所述拖拽操作的停止,控制所述虚拟按键与所述第一区域的相对位置恢复至初始状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述拖拽操作的结束,确定所述拖拽操作结束时的所述瞄准方向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述拖拽操作的结束,根据所述拖拽操作结束时的所述瞄准方向执行攻击操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于技能控件的触控操作,根据所述拖拽操作停止时的所述瞄准方向执行攻击操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域具有视觉指示效果,或所述第一区域不具有视觉指示效果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述拖拽操作的停止,控制当前所述瞄准方向所对应的游戏画面放大。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟按键的拖拽操作,控制所述虚拟按键进行移动,包括:
响应针对所述虚拟按键的拖拽操作,根据所述拖拽操作的触控点的移动速度和移动轨迹,控制所述虚拟按键的移动速度和移动轨迹。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,控制所述第一区域跟随所述虚拟按键移动,包括:
控制所述第一区域以所述移动速度、按照所述移动轨迹跟随所述虚拟按键移动。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述拖拽操作的停止,控制所述虚拟按键与所述第一区域的相对位置恢复至初始状态包括:
控制所述第一区域按照预设移动速度自动移动至与所述虚拟按键的相对位置恢复至初始状态。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述拖拽操作的停止,控制所述虚拟按键与所述第一区域的相对位置恢复至初始状态包括:
响应所述拖拽操作的停止,控制所述第一区域瞬间移动至与所述虚拟按键的相对位置恢复至初始状态。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述初始状态下,虚拟按键的中心点与所述第一区域的中心点重合。
12.一种游戏中的瞄准方向控制装置,应用于触控终端,其特征在于,所述触控终端的图形用户界面中包含一虚拟按键和包围所述虚拟按键的第一区域;
所述装置包括:
第一移动模块,用于响应针对所述虚拟按键的拖拽操作,控制所述虚拟按键进行移动;
保持模块,用于当所述虚拟按键的中心点与所述第一区域的中心点之间的距离小于第一距离时,保持所述瞄准方向不变;
第二移动模块,用于当所述虚拟按键的中心点与所述第一区域的中心点之间的距离大于或等于所述第一距离时,按照所述虚拟按键的移动调整所述瞄准方向,并控制所述第一区域跟随所述虚拟按键移动;
恢复模块,用于响应所述拖拽操作的停止,控制所述虚拟按键与所述第一区域的相对位置恢复至初始状态。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910936952.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。