[发明专利]游戏中的瞄准方向控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201910936952.7 | 申请日: | 2019-09-29 |
公开(公告)号: | CN110665222A | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 武文浩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/533;A63F13/5375;A63F13/2145;A63F13/837 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟按键 第一区域 中心点 瞄准 拖拽操作 图形用户界面 包围 存储介质 电子设备 方向控制 移动调整 误操作 抬手 申请 停顿 游戏 移动 恢复 保证 | ||
本申请提供了一种游戏中的瞄准方向控制方法、装置、电子设备及存储介质,本申请提供的方法先在图形用户界面上显示了虚拟按键和包围虚拟按键的第一区域,并在用户对虚拟按键进行拖拽操作时,计算包围虚拟按键的第一区域的中心点与虚拟按键的中心点之间的距离,在第一区域的中心点与虚拟按键的中心点之间的距离小于第一距离时,保持瞄准方向不变;在该距离大于或等于所述第一距离时,则按照所述虚拟按键的移动调整瞄准方向,并控制所述第一区域跟随所述虚拟按键移动;并且,在拖拽操作短暂停顿的时候,虚拟按键和第一区域的相对位置可以恢复至初始状态,一定程度上保证用户在抬手时所产生的误操作不会导致瞄准方向发生调整。
技术领域
本申请涉及游戏技术开发领域,具体而言,涉及游戏中的瞄准方向控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
射击类游戏是一种常见的游戏类型,与其他游戏类型相比,射击类游戏的特殊之处就是具有瞄准功能。
在PC端实现射击类游戏的时候,用户通常是通过鼠标输入瞄准方向的移动指令,比如用户通过拖动鼠标,就能够完成瞄准方向的移动。而在触控终端实现射击类游戏的时候,瞄准方向的移动指令只能通过用户的手指操作触屏来输入了,比如,用户使用手指对游戏画面中的瞄准按钮进行拖动操作,以使触控终端根据拖动操作来控制瞄准方向进行移动。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例的目的在于提供一种游戏中的瞄准方向控制方法、装置、电子设备及存储介质。
在一些实施例中,本申请实施例提供了一种游戏中的瞄准方向控制方法,应用于触控终端,其中,触控终端的图形用户界面中包含一虚拟按键和包围虚拟按键的第一区域;
方法包括:
响应针对虚拟按键的拖拽操作,控制虚拟按键进行移动;
当虚拟按键的中心点与第一区域的中心点之间的距离小于第一距离时,保持瞄准方向不变;
当虚拟按键的中心点与第一区域的中心点之间的距离大于或等于第一距离时,按照虚拟按键的移动调整瞄准方向,并控制第一区域跟随虚拟按键移动;
响应拖拽操作的停止,控制虚拟按键与第一区域的相对位置恢复至初始状态。
在一些实施例中,方法还包括:
响应拖拽操作的结束,确定拖拽操作结束时的瞄准方向。
在一些实施例中,方法还包括:
响应拖拽操作的结束,根据拖拽操作结束时的瞄准方向执行攻击操作。
在一些实施例中,方法还包括:
响应作用于技能控件的触控操作,根据拖拽操作停止时的瞄准方向执行攻击操作。
在一些实施例中,第一区域具有视觉指示效果,或第一区域不具有视觉指示效果。
在一些实施例中,方法还包括:
响应拖拽操作的停止,控制当前瞄准方向所对应的游戏画面放大。
在一些实施例中,响应针对虚拟按键的拖拽操作,控制虚拟按键进行移动,包括:
响应针对虚拟按键的拖拽操作,根据拖拽操作的触控点的移动速度和移动轨迹,控制虚拟按键的移动速度和移动轨迹。
在一些实施例中,控制第一区域跟随虚拟按键移动,包括:
控制第一区域以移动速度、按照移动轨迹跟随虚拟按键移动。
在一些实施例中,响应拖拽操作的停止,控制虚拟按键与第一区域的相对位置恢复至初始状态包括:
控制第一区域按照预设移动速度自动移动至与虚拟按键的相对位置恢复至初始状态。
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