[发明专利]牌类竞技程序中手牌的获取方法、装置、设备及可读介质有效
申请号: | 201910936981.3 | 申请日: | 2019-09-29 |
公开(公告)号: | CN110548277B | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 李宇聪;胡维超;王岳松;杨江彬;万文静;蔡锡飞;张沁雨;刘伟洲;刘辉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/48;A63F13/42;A63F13/46;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 竞技 程序 中手牌 获取 方法 装置 设备 可读 介质 | ||
1.一种牌类竞技程序中手牌的获取方法,其特征在于,所述方法包括:
接收对局服务器反馈的游戏对局内容,并显示牌类竞技对局界面,所述牌类竞技对局界面是用于进行牌类竞技的界面,所述牌类竞技对局界面中包括机选手牌和选牌区域,所述机选手牌为从纸牌集合中选取第一纸牌子集合向参与方进行分发后得到的手牌,所述牌类竞技中包括n个所述参与方,所述机选手牌为所述对局服务器根据分配算法将第一纸牌子集合中的纸牌平均分发给所述参与方后所述参与方得到的手牌,n为正整数,所述对局服务器用于向匹配在同一场所述牌类竞技中的终端提供用于竞技的手牌,以及控制整个所述牌类竞技的过程;
在所述选牌区域中显示第二纸牌子集合中的k张候选纸牌,k为n的整数倍,其中,所述第一纸牌子集合和所述第二纸牌子集合为所述纸牌集合中不存在交集的子集合,且所述第一纸牌子集合和所述第二纸牌子集合的并集为所述纸牌集合,所述纸牌集合与底牌构成用于进行所述牌类竞技对局的所有纸牌,且所述底牌用于在其他纸牌分发完毕后,根据所述参与方的身份进行分配;
当选牌进度为与当前参与人对应的进度时,在所述选牌区域中对目标纸牌执行第一选择操作,其中,所述选牌进度在n个所述参与人之间循环与单轮选牌次数对应的次数,其中,所述单轮选牌次数为k与n的比值;
根据所述第一选择操作将所述目标纸牌添加至所述机选手牌,生成开局手牌,所述开局手牌为用于进行所述牌类竞技的手牌。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二纸牌子集合中包括m张纸牌,且m为k的整数倍;
所述在所述选牌区域中显示第二纸牌子集合中的k张候选纸牌,包括:
当所述选牌区域中的k张所述候选纸牌被选择完毕,且已选轮次未达到目标轮次时,在所述选牌区域中显示所述第二纸牌子集合中未被选择的k张候选纸牌,其中,所述目标轮次为m与k的比值,已选轮次为所述选牌区域中刷新候选纸牌的轮次。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述选牌进度不是与所述当前参与人对应的进度时,在所述选牌区域中接收对第一候选纸牌的第二选择操作;
根据所述第二选择操作显示候选表情栏,所述候选表情栏中包括至少一个候选表情;
接收在候选表情栏中对目标表情的第三选择操作;
根据所述第三选择操作在所述选牌区域中的所述第一候选纸牌上显示所述目标表情。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述选牌区域中的第二候选纸牌上显示功能标记,所述功能标记用于表示所述第二候选纸牌与所述机选手牌组合得到目标功能,所述目标功能用于应用于所述牌类竞技的过程中。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述选牌区域中对目标纸牌执行第一选择操作,包括:
接收对所述目标纸牌的点击操作,所述点击操作用于对所述目标纸牌进行预选择;
根据所述点击操作显示确认控件,所述确认控件用于对所述目标纸牌的所述预选择进行确认;
接收在所述确认控件上的所述第一选择操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述选牌区域中的第三候选纸牌上显示选择标记,所述选择标记用于表示所述第三候选纸牌被除当前参与人以外的其他参与人预选择。
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