[发明专利]由虚拟代理模拟的类似人类的情感驱动行为在审
申请号: | 201910983790.2 | 申请日: | 2019-10-16 |
公开(公告)号: | CN111273764A | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
发明(设计)人: | J·布曼;D·A·菲达莱奥;M·施沃;M·卡帕迪亚;J·F·莱曼;S·K·伍尔费克;R·吉本斯;S·普拉科斯;J·怀斯曼 | 申请(专利权)人: | 迪士尼企业公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 黄晓升 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 代理 模拟 类似 人类 情感 驱动 行为 | ||
1.一种用于模拟类似人类的情感驱动行为的系统,所述系统包括:
计算平台,所述计算平台包括硬件处理器和系统存储器;
存储在所述系统存储器中的软件代码,所述软件代码配置为提供虚拟代理;
其中,所述硬件处理器配置为执行软件代码以控制虚拟代理,从而:
识别所述虚拟代理所设想的角色,所述角色具有个性、动机实现的目标状态、基线心情和多种情绪;
识别角色当前的身体状态、动机实现的当前状态、以及当前活跃的情绪;
根据基线心情和当前活跃的情绪确定角色的当前心情;
接收对应于角色所经历的交互和事件之一的输入;以及
为所述角色规划多个行为,包括至少第一行为、第二行为和第三行为,其中,第一行为基于输入和角色的当前身体状态,第二行为基于输入、角色的个性、当前心情和当前活跃的情绪,以及第三行为基于动机实现的目标状态与动机实现的当前状态之间的差异。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一行为、所述第二行为和所述第三行为中的至少一个包括与人类和另一角色之一的交互。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一行为、所述第二行为和所述第三行为中的至少一个包括所述角色的基于语言的通信、手势和面部表情中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述角色包括机器。
5.根据权利要求1所述的系统,其中第一行为、第二行为和第三行为中的至少一个包括与真实对象的交互。
6.根据权利要求1所述的系统,其中在显示器上呈现所述角色。
7.根据权利要求1所述的系统,其中第一行为、第二行为和第三行为中的至少一个包括与虚拟对象的交互。
8.由用于模拟类似人类的情感驱动行为的系统所使用的方法,所述系统包括计算平台,所述计算平台具有硬件处理器和存储被配置成提供虚拟代理的软件代码,所述方法包括:
通过由硬件处理器执行的软件代码,识别虚拟代理所设想的角色,所述角色具有个性、动机实现的目标状态、基线心情和多种情绪;
通过由硬件处理器执行的软件代码,识别角色的当前身体状态、动机实现的当前状态和当前活跃的情绪;
通过由硬件处理器执行的软件代码,根据基线心情和当前活跃的情绪确定角色的当前心情;
通过由硬件处理器执行的软件代码,接收对应于角色所经历的交互和事件之一的输入;以及
通过由硬件处理器执行的软件代码,为角色规划多个行为,其包括至少第一行为、第二行为和第三行为,其中,第一行为基于输入和角色的当前身体状态,第二行为基于输入、角色的个性、当前心情和当前活跃的情绪,以及第三行为基于动机实现的目标状态与动机实现的当前状态之间的差异。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述第一行为、所述第二行为和所述第三行为中的至少一个包括与人类和另一角色之一的交互。
10.根据权利要求8所述的方法,其中,所述第一行为、所述第二行为和所述第三行为中的至少一个包括所述角色的基于语言的通信、手势和面部表情中的至少一个。
11.根据权利要求8所述的方法,其中,所述角色包括机器。
12.根据权利要求8所述的方法,其中,所述第一行为、所述第二行为和所述第三行为中的至少一个包括与真实对象的交互。
13.根据权利要求8所述的方法,其中,在显示器上呈现所述角色。
14.根据权利要求8所述的方法,其中,所述第一行为、所述第二行为和所述第三行为中的至少一个包括与虚拟对象的交互。
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