[发明专利]控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、终端及存储介质有效
申请号: | 201910995425.3 | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN110613938B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/55;A63F13/5258;A63F13/42;A63F13/60;A63F13/21 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 虚拟 对象 使用 道具 方法 终端 存储 介质 | ||
1.一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和道具放置控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;
接收对所述道具放置控件的触发操作,并根据所述触发操作控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中放置虚拟自动攻击道具;
根据所述虚拟自动攻击道具的攻击距离和攻击角度范围,产生所述虚拟自动攻击道具的至少一条攻击射线,所述攻击角度范围指所述虚拟自动攻击道具旋转攻击时的旋转角度范围,所述攻击射线用于表示所述虚拟自动攻击道具的攻击轨迹,且不同攻击轨迹对应不同攻击方向;
若所述攻击射线中的目标攻击射线与目标对象存在交点,则确定所述目标对象位于所述虚拟自动攻击道具的攻击范围,并控制所述虚拟自动攻击道具对所述目标对象进行攻击。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对所述道具放置控件的触发操作,并根据所述触发操作控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中放置虚拟自动攻击道具,包括:
当接收到对所述道具放置控件的第一触发操作时,显示所述虚拟自动攻击道具对应的道具预览模型;
当接收到对所述道具放置控件的第二触发操作,且所述虚拟自动攻击道具位于可放置区域,则控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中设置所述虚拟自动攻击道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟自动攻击道具对应的道具预览模型,包括:
获取所述虚拟自动攻击道具在所述虚拟环境中所处的预放置位置;
根据所述预放置位置和所述道具预览模型,对所述虚拟自动攻击道具进行碰撞检测,得到碰撞检测结果,所述碰撞检测结果用于指示所述虚拟自动攻击道具是否与所述虚拟环境中的对象发生碰撞;
若所述碰撞检测结果指示未发生碰撞,则确定所述虚拟自动攻击道具位于所述可放置区域,并控制所述道具预览模型显示第一模型贴图;
若所述碰撞检测结果指示发生碰撞,则确定所述虚拟自动攻击道具位于不可放置区域,并控制所述道具预览模型显示第二模型贴图,所述第一模型贴图与所述第二模型贴图不同。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当接收到对所述道具放置控件的第一触发操作时,显示所述虚拟自动攻击道具对应的道具预览模型之后,所述方法还包括:
当所述虚拟对象进行移动时,控制所述虚拟自动攻击道具跟随所述虚拟对象进行移动,其中,所述虚拟对象的移动方式包括行进和旋转中的至少一种。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟自动攻击道具对所述目标对象进行攻击,包括:
根据预设旋转角速度控制所述虚拟自动攻击道具从当前攻击方向旋转至所述目标攻击射线对应的目标攻击方向;
当旋转至所述目标攻击方向时,控制所述虚拟自动攻击道具按照所述目标攻击射线对所述目标对象进行攻击。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,存在至少两个所述目标对象与不同攻击射线存在交点;
与所述目标攻击射线存在交点的所述目标对象距所述虚拟对象最近;或,
与所述目标攻击射线存在交点的所述目标对象距所述虚拟自动攻击道具最近;或,
与所述目标攻击射线存在交点的所述目标对象的数量最多;或,
与所述目标攻击射线存在交点的所述目标对象的生命值最高。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟自动攻击道具对所述目标对象进行攻击,还包括:
获取所述虚拟自动攻击道具与所述虚拟对象之间的距离;
当所述距离小于距离阈值,且所述目标对象位于所述虚拟自动攻击道具的攻击范围时,控制所述虚拟自动攻击道具对所述目标对象进行攻击;
所述方法还包括:
若所述距离大于所述距离阈值,则控制所述虚拟自动攻击道具处于停止状态,并显示提示信息,所述停止状态下,所述虚拟自动攻击道具停止自动攻击,所述提示信息用于提示控制所述虚拟对象向所述虚拟自动攻击道具移动。
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