[发明专利]控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、终端及存储介质有效
申请号: | 201910995425.3 | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN110613938B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/55;A63F13/5258;A63F13/42;A63F13/60;A63F13/21 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 虚拟 对象 使用 道具 方法 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、终端及存储介质,涉及计算机领域。该方法包括:显示用户界面,用户界面包括虚拟环境画面和道具放置控件,虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;接收对道具放置控件的触发操作,并根据触发操作控制虚拟对象在虚拟环境中放置虚拟自动攻击道具;当目标对象位于虚拟自动攻击道具的攻击范围时,控制虚拟自动攻击道具对目标对象进行攻击。采用本申请实施例提供的方法,完成虚拟自动攻击道具放置后,虚拟自动攻击道具能够自动完成整个攻击流程,无需玩家进行手动控制,简化了攻击流程,并有助于提高攻击的命中率。
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、终端及存储介质。
背景技术
第一人称射击类(First-Person Shooting,FPS)游戏是一种基于三维虚拟环境的应用程序,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
游戏过程中,玩家可以控制虚拟对象使用虚拟道具(比如枪支)对目标对象发起攻击,从而对目标对象造成伤害。其中,控制虚拟对象使用虚拟道具发起攻击过程中,玩家首先控制虚拟对象装备虚拟道具,然后根据目标对象在虚拟环境中所处的位置,控制虚拟对象调整攻击方向和攻击角度以实现瞄准,进而通过触发虚拟道具对应的攻击控件来进行攻击。
然而相关技术中,虚拟对象需要装备虚拟道具,且在玩家手动控制下才能进行攻击,攻击流程复杂且难度较高,影响虚拟对象使用虚拟道具进行攻击的命中率。
发明内容
本申请实施例提供了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、终端及存储介质,可以解决相关技术中虚拟对象需要装备虚拟道具,且在玩家手动控制下才能进行攻击,攻击流程复杂且难度较高,影响虚拟对象使用虚拟道具进行攻击的命中率的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和道具放置控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;
接收对所述道具放置控件的触发操作,并根据所述触发操作控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中放置虚拟自动攻击道具;
当目标对象位于所述虚拟自动攻击道具的攻击范围时,控制所述虚拟自动攻击道具对所述目标对象进行攻击。
另一方面,本申请实施例提供了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和道具放置控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;
接收模块,用于接收对所述道具放置控件的触发操作,并根据所述触发操作控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中放置虚拟自动攻击道具;
控制模块,用于当目标对象位于所述虚拟自动攻击道具的攻击范围时,控制所述虚拟自动攻击道具对所述目标对象进行攻击。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的控制虚拟对象使用虚拟道具的方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的控制虚拟对象使用虚拟道具的方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述方面所述的控制虚拟对象使用虚拟道具的方法。
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