[发明专利]游戏中信息处理的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201911013773.2 | 申请日: | 2019-10-23 |
公开(公告)号: | CN110711386B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 陈诗阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中信息处理的方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面具有一触发控件,所述方法包括:
响应于操作介质对所述触发控件的第一操作,显示一浮层,并在所述浮层中显示多个信息图标;其中,每个信息图标对应一战斗记录;
响应于所述操作介质对所述浮层的第二操作,从所述多个信息图标中确定目标信息图标,并显示与所述目标信息图标对应的战斗记录;
其中,所述信息图标对应的战斗记录为关键战斗记录,所述在所述浮层中显示多个信息图标的步骤包括:
从多个候选战斗记录中,筛选出关键战斗记录;其中,所述关键战斗记录包括操作持续时间小于预设操作持续时间的关键战斗操作对应的战斗记录,或者,操作使用频率大于预设操作使用频率的关键战斗操作对应的战斗记录;
确定所述关键战斗记录对应的信息图标,并显示在所述浮层中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从多个候选战斗记录中,筛选出关键战斗记录的步骤包括:
分别确定多个候选战斗记录对应的战斗操作;
确定操作持续时间小于预设操作持续时间的关键战斗操作,并将所述关键战斗操作对应的候选战斗记录作为关键战斗记录。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从多个候选战斗记录中,筛选出关键战斗记录的步骤包括:
分别确定多个候选战斗记录对应的战斗操作;
确定操作使用频率大于预设操作使用频率的关键战斗操作,并将所述关键战斗操作对应的候选战斗记录作为关键战斗记录。
4.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
分别确定多个战斗记录对应的战斗发起方或战斗攻击目标;
按照所述战斗发起方或战斗攻击目标,对所述多个战斗记录对应的信息图标进行区别性显示。
5.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
分别确定多个战斗记录对应的战斗时间;
按照所述战斗时间,在所述浮层中对所述多个战斗记录对应的信息图标进行排列。
6.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
分别确定多个战斗记录对应的战斗类型;
针对每个战斗记录对应的信息图标,显示所述战斗类型对应的辅助标志。
7.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述目标信息图标进行突出显示。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第二操作的结束,取消所述战斗记录、所述信息图标,以及所述浮层的显示。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述操作介质对所述触发控件的第三操作,显示由多个候选战斗记录组成的战斗记录框体;其中,所述第三操作的操作持续时间小于预设操作持续时间,所述第一操作的操作持续时间大于预设操作持续时间。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作为与所述第一操作连续且不中断的操作,且所述第二操作的起点位于所述触发控件、终点位于所述目标信息图标。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏为集换式卡牌游戏。
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