[发明专利]游戏中信息处理的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201911013773.2 | 申请日: | 2019-10-23 |
公开(公告)号: | CN110711386B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 陈诗阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了游戏中信息处理的的方法及装置、电子设备、存储介质,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图像用户界面具有一触发控件,所述方法包括:响应于操作介质对所述触发控件的第一操作,显示一浮层,并在所述浮层中显示多个信息图标;其中,每个信息图标对应一战斗记录:响应于所述操作介质对所述浮层的第二操作,从所述多个信息图标中确定目标信息图标,并显示与所述目标信息图标对应的战斗记录。通过本申请实施例,实现了在游戏中快捷查看关键战斗记录,且能够减少显示战斗记录对游戏战场的遮挡。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别是涉及游戏中信息处理的的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在网络游戏中,游戏玩家通常需要查看游戏中的战斗记录,如我方使用过哪些技能、敌方使用过哪些技能等,以便采用更好的游戏策略。
在现有技术中,可以由游戏玩家点击按钮,采用弹窗的方式显示详细的战斗记录,但显示详细的战斗记录会对游戏战场造成较大遮挡,且游戏玩家无法及时从中找出想要的战斗记录。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏中信息处理的的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种游戏中信息处理的方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图像用户界面具有一触发控件,所述方法包括:
响应于操作介质对所述触发控件的第一操作,显示一浮层,并在所述浮层中显示多个信息图标;其中,每个信息图标对应一战斗记录;
响应于所述操作介质对所述浮层的第二操作,从所述多个信息图标中确定目标信息图标,并显示与所述目标信息图标对应的战斗记录。
可选地,所述信息图标对应的战斗记录为关键战斗记录,所述在所述浮层中显示多个信息图标的步骤包括:
从多个候选战斗记录中,筛选出关键战斗记录;
确定所述关键战斗记录对应的信息图标,并显示在所述浮层中。
可选地,所述从多个候选战斗记录中,筛选出关键战斗记录的步骤包括:
分别确定多个候选战斗记录对应的战斗操作;
确定操作持续时间小于预设操作持续时间的关键战斗操作,并将所述关键战斗操作对应的候选战斗记录作为关键战斗记录。
可选地,所述从多个候选战斗记录中,筛选出关键战斗记录的步骤包括:
分别确定多个候选战斗记录对应的战斗操作;
确定操作使用频率大于预设操作使用频率的关键战斗操作,并将所述关键战斗操作对应的候选战斗记录作为关键战斗记录。
可选地,所述方法还包括:
分别确定多个战斗记录对应的战斗发起方或战斗攻击目标;
按照所述战斗发起方或战斗攻击目标,对所述多个战斗记录对应的信息图标进行区别性显示。
可选地,所述方法还包括:
分别确定多个战斗记录对应的战斗时间;
按照所述战斗时间,在所述浮层中对所述多个战斗记录对应的信息图标进行排列。
可选地,所述方法还包括:
分别确定多个战斗记录对应的战斗类型;
针对每个战斗记录对应的信息图标,显示所述战斗类型对应的辅助标志。
可选地,所述方法还包括:
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