[发明专利]虚拟世界的画面显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201911019070.0 | 申请日: | 2019-10-24 |
公开(公告)号: | CN110755845B | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 蒲一磊;罗逸南;凌飞;夏飞;程勇新;范威;唐竟人 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;G06F9/448;G06F9/451 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 世界 画面 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种虚拟世界的画面显示方法,其特征在于,所述虚拟世界包括:属于第一阵营的第一基地和属于第二阵营的第二基地,以及位于所述第一基地和所述第二基地之间的第一边路、中路和第二边路,在所述虚拟世界中进行对战的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第二边路包括第一路段和第二路段,所述第一虚拟角色是第一终端控制的属于所述第一阵营的虚拟角色,所述第二虚拟角色是第二终端控制的属于所述第二阵营的虚拟角色;所述虚拟世界包括:背景模型和前景模型,所述背景模型是所述虚拟世界中背景的三维模型,所述前景模型是所述虚拟世界中背景上方的非对称三维模型;
所述方法包括:
所述第一终端显示第一虚拟世界画面,所述第一虚拟世界画面是采用第一视角观察所述虚拟世界得到的画面,所述第一视角是垂直于所述第一路段且以所述第一虚拟角色为观察焦点的视角,所述第一路段是所述第二边路属于第一阵营的道路部分;
所述第二终端显示第二虚拟世界画面,所述第二虚拟世界画面是采用第二视角观察所述虚拟世界得到的画面,所述第二视角是垂直于所述第二路段且以所述第二虚拟角色为观察焦点的视角,所述第二路段是所述第二边路属于第二阵营的道路部分;
其中,所述第一边路在所述第一虚拟世界画面和所述第二虚拟世界画面的显示位置相同;所述第二边路在所述第一虚拟世界画面和所述第二虚拟世界画面的显示位置相同;
所述背景模型的左右方位在所述第一虚拟世界画面和所述第二虚拟世界画面中是对称的;所述前景模型的左右方位在所述第一虚拟世界画面和所述第二虚拟世界画面中是相同的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端显示第二虚拟世界画面之前,还包括:
所述第二终端设置第二摄像机以及所述第二摄像机的投影矩阵,所述第二摄像机是垂直于所述第二路段且以所述第二虚拟角色为观察焦点的摄像机,所述投影矩阵包括:原始投影矩阵和对称投影矩阵;
所述第二终端确定所述第二摄像机在所述虚拟世界中可视的背景模型;
所述第二终端将所述背景模型根据所述对称投影矩阵投影至所述第二摄像机的摄像平面上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端显示第二虚拟世界画面之前,还包括:
所述第二终端设置第二摄像机以及所述第二摄像机的投影矩阵,所述第二摄像机是垂直于所述第二路段且以所述第二虚拟角色为观察焦点的摄像机,所述投影矩阵包括:原始投影矩阵和对称投影矩阵;
所述第二终端获取所述第二摄像机在所述虚拟世界中可视的前景模型的坐标,所述坐标是在所述第二摄像机的摄像机坐标系中的坐标;
所述第二终端根据所述前景模型的坐标,以所述第二摄像机的摄像中线为对称线对所述前景模型进行平移旋转处理,所述平移旋转处理包括:将所述前景模型平移至对称位置,以及将所述前景模型在绕垂直于水平面的旋转轴上的旋转角从α改变为(180-α)度;
所述第二终端将所述前景模型根据所述原始投影矩阵投影至所述第二摄像机的摄像平面上。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述前景模型的坐标未处于所述摄像中线时,所述第二终端执行所述根据所述前景模型的坐标,以所述摄像中线为对称线对所述前景模型进行平移旋转处理的步骤;
当所述前景模型的坐标处于所述摄像中线时,所述第二终端对所述前景模型进行旋转处理,所述旋转处理包括:将所述前景模型在绕垂直于水平面的旋转轴上的旋转角从α改变为(180-α)度。
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