[发明专利]虚拟世界的画面显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201911019070.0 | 申请日: | 2019-10-24 |
公开(公告)号: | CN110755845B | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 蒲一磊;罗逸南;凌飞;夏飞;程勇新;范威;唐竟人 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;G06F9/448;G06F9/451 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 世界 画面 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟世界的画面显示方法、装置、设备及介质,涉及虚拟世界领域。该方法包括:所述第一终端显示第一虚拟世界画面,所述第一虚拟世界画面是采用第一视角观察所述虚拟世界得到的画面,所述第一视角是垂直于第一路段且以所述第一虚拟角色为观察焦点的视角;所述第二终端显示第二虚拟世界画面,所述第二虚拟世界画面是采用第二视角观察所述虚拟世界得到的画面,所述第二视角是垂直于第二路段且以所述第二虚拟角色为观察焦点的视角。该方法只改变观察虚拟世界的视角,不涉及运算逻辑层的大量改变,减轻服务器或/和终端的负载。
本申请要求于2019年10月21日提交的申请号为201911002577.5、发明名称为“虚拟世界的画面显示方法、装置、设备及介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟世界领域,特别涉及一种虚拟世界的画面显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏。可选地,对战游戏可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)。
在一种典型的MOBA游戏中,虚拟角色被分为第一阵营和第二阵营。为了实现两个阵营的游戏画面是尽可能相同的,比如两个阵营中的地图资源点位置都是相同的,为两个阵营提供了互为镜像且共享数据的两个虚拟世界。其中,第一用户控制第一阵营的虚拟角色在第一虚拟世界内活动,第二用户控制第二阵营的虚拟角色在第二虚拟世界内活动。其中,第一虚拟世界和第二虚拟世界是互为镜像的虚拟世界。
由于第一阵营的虚拟角色和第二阵营的虚拟角色分别在两个不同的虚拟世界内活动,需要分别设置两套与两个虚拟世界对应的运算逻辑,来分别计算两个阵营的虚拟角色在两个虚拟世界内的活动,计算量特别大,终端或/和服务器负载过重。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟世界的画面显示方法、装置、设备及介质,可以解决第一阵营的虚拟角色和第二阵营的虚拟角色分别在两个不同的虚拟世界内活动,需要分别设置两套与两个虚拟世界对应的运算逻辑,来分别计算两个阵营虚拟角色在两个虚拟世界内的活动,计算量特别大,终端或/和服务器负载过重的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟世界的画面显示方法,所述虚拟世界包括:属于第一阵营的第一基地和属于第二阵营的第二基地,以及位于所述第一基地和所述第二基地之间的第一边路、中路和第二边路,在所述虚拟世界中进行对战的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第二边路包括第一路段和第二路段,所述第一虚拟角色是第一终端控制的属于所述第一阵营的虚拟角色,所述第二虚拟角色是第二终端控制的属于所述第二阵营的虚拟角色,所述方法包括:
所述第一终端显示第一虚拟世界画面,所述第一虚拟世界画面是采用第一视角观察所述虚拟世界得到的画面,所述第一视角是垂直于所述第一路段且以所述第一虚拟角色为观察焦点的视角,所述第一路段是所述第二边路属于第一阵营的道路部分;
所述第二终端显示第二虚拟世界画面,所述第二虚拟世界画面是采用第二视角观察所述虚拟世界得到的画面,所述第二视角是垂直于所述第二路段且以所述第二虚拟角色为观察焦点的视角,所述第二路段是所述第二边路属于第二阵营的道路部分。
另一方面,提供了一种虚拟世界的画面显示装置,所述虚拟世界包括:属于第一阵营的第一基地和属于第二阵营的第二基地,以及位于所述第一基地和所述第二基地之间的第一边路、中路和第二边路,在所述虚拟世界中进行对战的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第二边路包括第一路段和第二路段,所述第一虚拟角色是属于所述第一阵营的虚拟角色,所述第二虚拟角色是属于所述第二阵营的虚拟角色,所述装置包括:
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