[发明专利]一种状态处理方法和相关装置有效
申请号: | 201911032443.8 | 申请日: | 2019-10-28 |
公开(公告)号: | CN110711380B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 莫锡昌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 状态 处理 方法 相关 装置 | ||
1.一种状态处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取交互动作的交互信息,所述交互信息用于体现所述交互动作对游戏对象的影响情况;
根据所述交互信息确定与所述交互动作关联的第一类游戏对象,所述第一类游戏对象为待渲染所述交互动作所对应状态的游戏对象;
向所述第一类游戏对象对应的终端发送对象标识和状态标识;所述对象标识用于标识所述第一类游戏对象,所述状态标识对应于所述交互动作所对应状态的渲染信息,所述渲染信息包括开始渲染状态的时间节点和取消渲染状态的时间节点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一类游戏对象的位置信息确定第二类游戏对象,所述第二类游戏对象的视野显示范围内显示有所述第一类游戏对象;
所述向所述第一类游戏对象对应的终端发送对象标识和状态标识,包括:
向所述第一类游戏对象对应的终端和所述第二类游戏对象对应的终端发送所述对象标识和所述状态标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互动作所对应状态为通过实施所述交互动作所需渲染的状态中不改变游戏对象数值的状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取交互动作的交互信息之前,所述方法还包括:
获取目标游戏对象对应终端发送的交互动作实施请求;所述交互动作实施请求包括所述目标游戏对象的目标对象标识和所述交互动作的动作标识;
所述获取交互动作的交互信息,包括:
根据所述目标对象标识和所述动作标识确定所述交互动作的交互信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第一类游戏对象对应的终端发送对象标识和状态标识,包括:
通过广播的方式,向所述第一类游戏对象对应的终端发送对象标识和状态标识。
6.一种状态处理装置,其特征在于,所述装置包括第一获取单元、第一确定单元、发送单元:
所述第一获取单元,用于获取交互动作的交互信息,所述交互信息用于体现所述交互动作对游戏对象的影响情况;
所述第一确定单元,用于根据所述交互信息确定与所述交互动作关联的第一类游戏对象,所述第一类游戏对象为待渲染所述交互动作所对应状态的游戏对象;
所述发送单元,用于向所述第一类游戏对象对应的终端发送对象标识和状态标识;所述对象标识用于标识所述第一类游戏对象,所述状态标识对应于所述交互动作所对应状态的渲染信息,所述渲染信息包括开始渲染状态的时间节点和取消渲染状态的时间节点。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置进一步包括第二确定单元:
所述第二确定单元,用于根据所述第一类游戏对象的位置信息确定第二类游戏对象,所述第二类游戏对象的视野显示范围内显示有所述第一类游戏对象;
所述发送单元,用于向所述第一类游戏对象对应的终端和所述第二类游戏对象对应的终端发送所述对象标识和所述状态标识。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述交互动作所对应状态为通过实施所述交互动作所需渲染的状态中不改变游戏对象数值的状态。
9.根据权利要去6所述的装置,其特征在于,所述发送单元具体用于通过广播的方式,向所述第一类游戏对象对应的终端发送对象标识和状态标识。
10.一种状态处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取服务器发送的状态标识和对象标识;所述对象标识用于标识与交互动作关联的第一类游戏对象;
根据所述状态标识确定所述交互动作所对应状态的渲染信息,所述渲染信息包括开始渲染状态的时间节点和取消渲染状态的时间节点;
在根据所述对象标识确定的所述第一类游戏对象上,依据所述渲染信息所指示的时间节点开始和取消渲染状态。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911032443.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。