[发明专利]一种云游戏服务系统和服务器有效
申请号: | 201911037713.4 | 申请日: | 2019-10-29 |
公开(公告)号: | CN110933036B | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 许平 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04L67/00;H04L67/10 |
代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云游 戏服 系统 服务器 | ||
本发明实施例涉及无线通信网络领域,公开了一种云游戏服务系统和服务器。本发明中云游戏服务系统部署于边缘服务器上,包括:通信模组,用于接收来自用户终端的游戏请求,解析出游戏请求中指定的游戏;虚拟机,用于运行云游戏;路由模组,用于向虚拟机管理模组发送虚拟机请求;还用于在收到来自虚拟机管理模组的虚拟机推流地址后,通过通信模组发送给用户终端。虚拟机管理模组,用于根据分配规则为用户终端分配虚拟机;还用于在分配的虚拟机上安装游戏;还用于向路由模组反馈分配的虚拟机的推流地址。上述方案使得云游戏操控时,传输速度加快,避免时延。
技术领域
本发明实施例涉及无线通信网络领域,特别涉及云游戏服务系统和服务器。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,具体会对游戏画面实时编码,对客户端推送视频流。对应地,在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了,在操作云游戏时,对音视频流进行解码展示,同时回传用户操作指令到云端。其中的云计算,是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备,提供资源的网络被称为“云”。
目前云游戏系统部署方案都是将系统部署在移动核心网,用户端通过移动无线侧接入,经过无线接入网、骨干网,才能到达云游戏系统,获取云游戏推流地址,在反方向反馈给用户端,进而用户可以操作云游戏。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种云游戏服务系统和服务器,提供了一种新的云游戏架构,使得云游戏操控时,传输速度加快,避免时延。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种云游戏服务系统,所述云游戏服务系统部署于边缘服务器上,包括:通信模组,用于接收来自用户终端的游戏请求,解析出所述游戏请求中指定的游戏;虚拟机,用于运行云游戏;路由模组,用于向虚拟机管理模组发送虚拟机请求;还用于在收到来自所述虚拟机管理模组的虚拟机推流地址后,通过所述通信模组发送给所述用户终端。所述虚拟机管理模组,用于根据分配规则为所述用户终端分配虚拟机;还用于在分配的虚拟机上安装所述游戏;还用于向所述路由模组反馈所述分配的虚拟机的推流地址。
本发明的实施方式还提供了一种服务器,服务器上部署有如上述的云游戏服务系统。
本发明实施方式相对于现有技术而言,主要区别及其效果在于:通过将现有云游戏相关内容部署在一处服务器上,改为部署在不同位置的服务器上,具体将虚拟机等与终端交互密切的模组部署于边缘服务器上,使得用户在游戏操控时,用户端与服务器在进行指令及相关视频流在交互时,传输距离大大减小,使得传输速度变快,降低时延。
作为进一步改进,所述虚拟机管理模组,还用于响应于确定没有可供连接的虚拟机,则向所述用户终端反馈其他节点的连接地址供所述用户终端请求。上述方案增加反馈其他节点的机制,提升用户终端的连接成功率。
作为进一步改进,所述虚拟机管理模组,还用于响应于无法找到可供连接的其他节点,则向所述用户终端反馈连接失败的信息。上述方案增加反馈连接失败信息的机制,使得用户端可以明确无法连接的情况,避免无谓空等。
作为进一步改进,所述路由模组,具体用于响应于查询到本地存在所述游戏,执行所述向所述虚拟机管理模组发送虚拟机请求的步骤。上述方案明确先查询到游戏,再请求虚拟机,没有该游戏时可以不占用虚拟机,尽量减少虚拟机的无谓占用。
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