[发明专利]一种游戏的同步方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 201911052233.5 | 申请日: | 2019-10-31 |
公开(公告)号: | CN110812836A | 公开(公告)日: | 2020-02-21 |
发明(设计)人: | 曹狄 | 申请(专利权)人: | 广州市网星信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/75;H04L29/06 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 510000 广东省广州市南沙区丰泽东路106*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 同步 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏的同步方法,其特征在于,应用于服务端,所述服务端用于维护至少两个客户端参与的游戏的状态,所述方法包括:
接收其中一个客户端发送的、在所述游戏中触发的操作;
响应于所述操作,更新所述游戏的状态;
根据所述游戏的状态对所述操作进行合法性校验;
若所述操作合法,则将所述操作记录至所述游戏的状态中,以及,维持所述游戏的状态;
发送操作确认消息至所述客户端,所述客户端用于响应于所述操作确认消息,根据所述操作更新所述游戏的状态;
将所述操作同步至其他客户端,所述其他客户端用于根据所述操作更新所述游戏的状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收其中一个客户端发送的、在所述游戏中触发的操作,包括:
接收其中一个客户端发送的、在所述游戏中基于用户行为触发的操作,所述操作用于控制所述游戏中的虚拟角色;
或者,
接收其中一个客户端发送的、在所述游戏中基于用户属性触发的操作,所述操作用于变更所述游戏中的用户属性。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏的状态对所述操作进行合法性校验,包括:
确定所述操作控制的虚拟角色的角色属性,作为目标角色属性;
从所述游戏的状态中确定所述虚拟角色的角色属性,作为原始角色属性;
判断所述原始角色属性与所述目标角色属性是否相同;
若所述原始角色属性与所述目标角色属性相同,则确定所述操作合法;
若所述原始角色属性与所述目标角色属性不同,则确定所述操作非法。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述游戏的状态中确定所述虚拟角色的角色属性,作为原始角色属性,包括:
从所述游戏的状态中确定在上一次操作时确定的、所述客户端在本次操作时控制的虚拟角色;
确定所述虚拟角色的角色属性为原始角色属性。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏的状态对所述操作进行合法性校验,包括:
确定所述操作控制的虚拟角色在所述游戏中的状态,作为目标状态;
从所述游戏的状态中确定其他虚拟角色在所述游戏中的状态,作为原始状态;
判断所述原始状态与所述目标状态是否冲突;
若所述原始状态与所述目标状态不冲突,则确定所述操作合法;
若所述原始状态与所述目标状态冲突,则确定所述操作非法。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述原始状态包括虚拟角色在所述游戏中所处的原始位置,所述目标状态包括虚拟角色在所述游戏中所处的目标位置;
所述判断所述原始状态与所述目标状态是否冲突,包括:
将所述原始位置与所述目标位置进行对比;
若所述原始位置与所述目标位置相互阻碍,则确定所述原始状态与所述目标状态冲突;
若所述原始位置与所述目标位置无相互阻碍,则确定所述原始状态与所述目标状态不冲突。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏的状态对所述操作进行合法性校验,包括:
确定所述操作变更的用户属性,作为目标用户属性;
从所述游戏的状态中确定用户属性,作为原始用户属性;
判断所述原始用户属性与所述目标用户属性是否相同;
若所述原始用户属性与所述目标用户属性相同,则确定所述操作合法;
若所述原始用户属性与所述目标用户属性不同,则确定所述操作非法。
8.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述操作非法,则拒绝所述操作;
将所述游戏的状态同步至所述客户端。
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