[发明专利]一种游戏的同步方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 201911052233.5 | 申请日: | 2019-10-31 |
公开(公告)号: | CN110812836A | 公开(公告)日: | 2020-02-21 |
发明(设计)人: | 曹狄 | 申请(专利权)人: | 广州市网星信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/75;H04L29/06 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 510000 广东省广州市南沙区丰泽东路106*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 同步 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种游戏的同步方法、装置、计算机设备和存储介质,应用于服务端,所述服务端用于维护至少两个客户端参与的游戏的状态,所述方法包括:接收其中一个客户端发送的、在所述游戏中触发的操作;响应于所述操作,更新所述游戏的状态;根据所述游戏的状态对所述操作进行合法性校验;若所述操作合法,则将所述操作记录至所述游戏的状态中,以及,维持所述游戏的状态;发送操作确认消息至所述客户端,所述客户端用于响应于所述操作确认消息,根据所述操作更新所述游戏的状态;将所述操作同步至其他客户端,所述其他客户端用于根据所述操作更新所述游戏的状态。可保证游戏的安全性,大大降低了服务端作为中心节点的负载。
技术领域
本发明实施例涉及同步的技术,尤其涉及一种游戏的同步方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在多个客户端参与的游戏中,多个客户端需要和服务端保持连接,并且,按照同步方式与服务器进行数据交互,以实现在每个客户端中游戏的状态是实时且一致的。
现有的同步方式主要分为如下两种:
1、操作同步
服务端主要扮演游戏指令有序托传的角色,游戏的逻辑在客户端实现,游戏操作由客户端发起,经由服务端校验后广播到其他客户端,其他客户端收到游戏操作后独自根据该游戏操作更新游戏的状态,并对游戏的画面进行渲染和显示。
服务端无需编写和实时计算游戏的状态,设计通用且中心节点负载较高。
但是,客户端拥有游戏的逻辑,容易通过破解客户端实现作弊行为,安全性较低。
2、状态同步
游戏的逻辑在服务端实现,客户端类似于服务端数据的表现层,客户端发起的游戏操作经过服务端的校验,同时服务端实时根据该游戏操作更新游戏的状态,并主动广播游戏状态的变化数据给客户端进行渲染和显示。
由于服务端拥有游戏的逻辑,作弊行为需攻击服务端,安全性较高。
但是,服务端需要实时更新多局游戏的状态,同步存在延时,大多是精确到上一帧的状态,中心节点负载较高、精确度较低,精确度取决于刷新频率,而刷新频率的上升导致的中心节点的压力上升。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏的同步方法、装置、计算机设备和存储介质,以解决如何兼顾安全性和中心节点的负载、同步的精确度的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的同步方法,应用于服务端,所述服务端用于维护至少两个客户端参与的游戏的状态,所述方法包括:
接收其中一个客户端发送的、在所述游戏中触发的操作;
响应于所述操作,更新所述游戏的状态;
根据所述游戏的状态对所述操作进行合法性校验;
若所述操作合法,则将所述操作记录至所述游戏的状态中,以及,维持所述游戏的状态;
发送操作确认消息至所述客户端,所述客户端用于响应于所述操作确认消息,根据所述操作更新所述游戏的状态;
将所述操作同步至其他客户端,所述其他客户端用于根据所述操作更新所述游戏的状态。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏的同步装置,应用于服务端,所述服务端用于维护至少两个客户端参与的游戏的状态,所述装置包括:
操作接收模块,用于接收其中一个客户端发送的、在所述游戏中触发的操作;
状态更新模块,用于响应于所述操作,更新所述游戏的状态;
合法性校验模块,用于根据所述游戏的状态对所述操作进行合法性校验;
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