[发明专利]一种基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法及其系统有效

专利信息
申请号: 201911063861.3 申请日: 2019-11-04
公开(公告)号: CN111078392B 公开(公告)日: 2023-08-29
发明(设计)人: 李星;梁琪;胡逸飞 申请(专利权)人: 珠海西山居数字科技有限公司
主分类号: G06F9/50 分类号: G06F9/50;A63F13/77
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 郑晨鸣
地址: 519000 广东省珠海市高新区唐*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 unity 场景 物件 mipmap level 统计 方法 及其 系统
【权利要求书】:

1.一种基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法,其特征在于,包括以下步骤:

S1、调用目标场景并对其执行遍历操作,进而获取目标场景内的网格渲染器;

S2、遍历网格渲染器并获取其相应的Mesh控件和主纹理贴图;

S3、调用Mesh控件并计算其Mipmap Level当前值;

S4、调用主纹理贴图并计算其尺寸值;

S5、基于UV分布度量值和尺寸值计算目标Mesh控件的Mipmap Level预期值;

S6、比对Mipmap Level当前值与Mipmap Level预期值并根据比对结果执行相应操作;

S7、基于所述Mipmap Level当前值与所述Mipmap Level预期值比对结果生成统计日志文件;

S8、上传统计日志文件至服务器;

步骤S2还包括:首先通过遍历目标网格渲染器,进而获取其MeshFilter组件,基于已获取的MeshFilter组件得到相应的Mesh控件;和

步骤S2还包括:首先通过遍历目标网格渲染器,进而获取其MeshFilter组件,基于已获取的MeshFilter组件提取相应的主材质,最后根据主材质得到相应的主纹理贴图。

2.根据权利要求1所述的基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法,其特征在于,步骤S3还包括:首先根据已获取的Mesh控件调用UV分布度量值接口,并通过其获取UV分布度量值,基于UV分布度量值计算当前Mesh控件在渲染时所需要的Mipmap Level当前值。

3.根据权利要求1所述的基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法,其特征在于,步骤S4还包括:首先根据已获取的Mesh控件调用UV分布度量值接口,并通过其获取UV分布度量值,基于UV分布度量值对已获取的主纹理贴图进行分析,最终获取该主纹理贴图对应的尺寸值。

4.根据权利要求1所述的基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法,其特征在于,步骤S5还包括:首先调用步骤S3中获取的UV分布度量值和步骤S4中获取的主纹理贴图尺寸值,并结合当前网格渲染器的包围盒计算获取目标Mesh空间的Mipmap Level预期值。

5.根据权利要求1所述的基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法,其特征在于,步骤S6还包括:将目标Mesh空间的Mipmap Level当前值与预期值进行比对,若前者小于或等于后者,则Mipmap Level值保存在现有路径不变;若前者大于后者,则以Mipmap Level预估值作为替换更新保存在现有路径中。

6.根据权利要求5所述的基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法,其特征在于,所述现有路径以网格渲染器在Hierarchy的路径为key进行确定。

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