[发明专利]游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质有效
申请号: | 201911114316.2 | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN111124402B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
发明(设计)人: | 罗青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 多媒体 编辑 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景和部分虚拟对象,所述方法包括:确定游戏场景中的特定场景区域;获取多媒体数据,其中,所述多媒体数据为预先设置的数据,所述多媒体数据包括至少两条多媒体子数据,所述多媒体数据包括虚拟对象信息和表演参数;根据所述表演参数在所述特定场景区域中渲染出与所述虚拟对象信息对应的虚拟角色,并控制所述虚拟角色进行表演,包括:获取优先级顺序;按照所述优先级顺序根据所述至少两条多媒体子数据在所述特定场景区域中渲染出与所述虚拟对象信息对应的虚拟角色,并控制与所述虚拟角色进行表演;
所述方法还包括:
在所述图形用户界面提供一多媒体编辑界面;控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同所述元素选择控件关联不同时间帧;响应于对所述元素选择控件的选择操作,确定所述元素选择控件对应的多媒体元素;根据所述多媒体元素和与所述多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体子数据包括当前终端设备对应的玩家,和其他终端设备对应的玩家编辑并上传的数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述优先级顺序为排行榜的排名顺序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体编辑界面包括项目选择控件,所述控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:响应于对所述项目选择控件的选择操作,控制所述多媒体编辑界面显示待编辑对象,以及所述待编辑对象对应的至少一个元素选择控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:控制所述多媒体编辑界面横轴方向显示按时间顺序排列的多个时间帧,每个时间帧的纵轴方向显示至少一个对应的元素选择控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述元素选择控件的选择操作,确定所述元素选择控件对应的多媒体元素,包括:响应于对所述元素选择控件的选择操作,显示所述元素选择控件对应的元素子菜单,所述元素子菜单包括:至少一个元素选择项;响应于对所述元素子菜单的选择操作,显示对应的元素编辑界面;响应于所述元素编辑界面的编辑参数,获取各所述元素选择控件对应的多媒体元素,其中,表演参数为编辑过程中输入的所述编辑参数。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述元素子菜单包括下述一项或多项:登场、转场、离场、移动、动作、说话、表情。
8.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过所述总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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