[发明专利]游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质有效
申请号: | 201911114316.2 | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN111124402B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
发明(设计)人: | 罗青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 多媒体 编辑 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质,涉及软件游戏技术领域。本申请实施例可以在图形用户界面提供一多媒体编辑界面,控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同元素选择控件关联不同时间帧,通过响应于对元素选择控件的选择操作,确定元素选择控件对应的多媒体元素,并根据多媒体元素和与多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据,可以更加实现在不同的时间帧对应的控件上通过简单的选择操作来添加多媒体元素,进而生成多媒体数据,从而大大降低了游戏中多媒体编辑的操作难度,也更容易在触控终端上实现多媒体编辑。
本申请为2019年10月18日递交的,申请号为201910995729.X的中国专利申请的分案申请,该中国专利申请通过引用结合在本分案申请中。
技术领域
本申请涉及软件游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
过场动画常常被应用于端游、手游、主机游戏等多种类型的游戏内,通过类似电影、以播放动画视频的形式向游戏玩家展示剧情,可以为游戏玩家提供强烈的游戏代入感、缓解玩家关卡疲劳度等。而过场动画的制作通常需要专业游戏工作人员使用较为专业的编辑工具,通过在一个时间轴内控制相机运动、人物走动、人物动作、人物对话等展示元素,才可以实现,普通游戏玩家并不能够参与或完成过场动画的制作。
现有技术中,一些在线游戏运营方为了满足游戏玩家对创造过场动画的热情,提高游戏玩家的游戏体验,为游戏玩家提供了过场动画编辑工具,使得游戏玩家可以通过过场动画编辑工具制作游戏中的过场动画。例如,一些个人计算机(Personal Computer,PC)平台的在线游戏所提供的动画编辑工具中,可以为游戏玩家提供时间轴编辑界面,游戏玩家可以在该时间轴编辑界面上,以时间轴为主线,通过控制多个摄像机切换、单个摄像机的参数、音效等,在时间维度上编辑过场动画元素。
但是,上述现有的过场动画编辑工具的时间轴操作界面仍然较为复杂,游戏玩家在进行过场动画编辑时,操作难度仍然较高。
发明内容
本申请提供一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质,可以降低游戏玩家在进行过场动画编辑时的操作难度。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的多媒体编辑方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:
在图形用户界面提供一多媒体编辑界面;
控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同元素选择控件关联不同时间帧;
响应于对元素选择控件的选择操作,确定元素选择控件对应的多媒体元素;
根据多媒体元素和与多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据。
可选地,上述在图形用户界面提供一多媒体编辑界面,包括:
响应于编辑指令,通过图形用户界面显示多媒体编辑界面。
可选地,图形用户界面包括游戏画面,游戏画面中包括第一虚拟对象,上述响应于编辑指令,包括:
响应于对第一虚拟对象的触发操作。
可选地,多媒体编辑界面包括项目选择控件,上述控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:
响应于对项目选择控件的选择操作,控制多媒体编辑界面显示待编辑对象,以及待编辑对象对应的至少一个元素选择控件。
可选地,上述控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:
控制多媒体编辑界面横轴方向显示按时间顺序排列的多个时间帧,每个时间帧的纵轴方向显示至少一个对应的元素选择控件。
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