[发明专利]一种云游戏实现方法及装置在审
申请号: | 201911114785.4 | 申请日: | 2019-11-14 |
公开(公告)号: | CN110694267A | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | 郑泽华 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;H04N21/233;H04N21/2343;H04N21/4402 |
代理公司: | 11637 北京智信禾专利代理有限公司 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作数据 控制指令 用户操作信息 游戏实现 虚拟化 游戏 编码数据传输 编码数据 游戏成本 客户端 服务器 拦截 授权 转换 客户 申请 | ||
1.一种云游戏实现方法,其特征在于,用于服务器,包括:
接收客户端的用户操作信息,并将所述用户操作信息转换为对应的控制指令;
根据所述控制指令处理对应的云游戏,生成与所述控制指令对应的操作数据;
拦截并获取所述操作数据;
将所述操作数据进行编码,获得对应的编码数据;
将所述编码数据传输至所述客户端。
2.如权利要求1所述的云游戏实现方法,其特征在于,所述服务器包括预设的与所述云游戏对应的软件工具开发包;
将所述用户操作信息转换为对应的控制指令,包括:
根据所述用户操作信息和所述软件工具开发包,获取与所述用户操作信息对应的控制指令。
3.如权利要求1所述的云游戏实现方法,其特征在于,生成与所述控制指令对应的操作数据,包括:
生成与所述控制指令对应的游戏数据,或生成与所述控制指令对应的游戏数据和第三方数据。
4.如权利要求3所述的云游戏实现方法,其特征在于,生成与所述控制指令对应的游戏数据,包括:
生成与所述控制指令对应的画面数据和音频数据。
5.如权利要求4所述的云游戏实现方法,其特征在于,拦截并获取所述操作数据,包括:
使用消息拦截机制从画面输出接口截取所述画面数据;
使用消息拦截机制从音频输出接口截取所述音频数据。
6.如权利要求4所述的云游戏实现方法,其特征在于,将所述操作数据进行编码,获得对应的编码数据,包括:
将所述画面数据绘制在预设显存中,生成待编码画面;
利用图像编码函数对所述待编码画面进行编码,获得对应的画面编码数据;
利用音频编码函数对所述音频数据进行编码,获得对应的音频编码数据。
7.如权利要求3所述的云游戏实现方法,其特征在于,生成与所述控制指令对应的游戏数据和第三方数据,包括:
生成与所述控制指令对应的画面数据、音频数据和第三方数据。
8.如权利要求7所述的云游戏实现方法,其特征在于,拦截并获取所述操作数据,包括:
使用消息拦截机制从画面输出接口截取所述画面数据;
使用消息拦截机制从音频输出接口截取所述音频数据;
使用消息拦截机制从所述云游戏接口截取所述第三方数据。
9.如权利要求7所述的云游戏实现方法,其特征在于,将所述操作数据进行编码,获得对应的编码数据,包括:
将所述画面数据绘制在预设显存中,生成待编码画面;
利用图像编码函数对所述待编码画面进行编码,获得对应的画面编码数据;
利用音频编码函数对所述音频数据进行编码,获得对应的音频编码数据;
利用数据编码函数对所述第三方数据进行编码,获得对应的第三方编码数据。
10.一种云游戏实现方法,其特征在于,用于客户端,包括:
接收用户操作信息,并将所述用户操作信息传输至服务器;
接收服务器传输的与所述用户操作信息对应的编码数据;
对所述编码数据进行解码,获得对应的解码数据;
根据所述解码数据执行对应的操作。
11.如权利要求10所述的云游戏实现方法,其特征在于,接收服务器传输的与所述用户操作信息对应的编码数据,包括:
接收服务器传输的与所述用户操作信息对应的游戏数据,或接收服务器传输的与所述用户操作信息对应的游戏数据和第三方数据。
12.如权利要求11所述的云游戏实现方法,其特征在于,接收服务器传输的与所述用户操作信息对应的游戏数据,包括:
接收服务器传输的与所述用户操作信息对应的画面数据和音频数据。
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