[发明专利]一种云游戏实现方法及装置在审
申请号: | 201911114785.4 | 申请日: | 2019-11-14 |
公开(公告)号: | CN110694267A | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | 郑泽华 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;H04N21/233;H04N21/2343;H04N21/4402 |
代理公司: | 11637 北京智信禾专利代理有限公司 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作数据 控制指令 用户操作信息 游戏实现 虚拟化 游戏 编码数据传输 编码数据 游戏成本 客户端 服务器 拦截 授权 转换 客户 申请 | ||
本申请提供一种云游戏实现方法及装置,其中所述云游戏实现方法,用于服务器,包括:接收客户端的用户操作信息,并将所述用户操作信息转换为对应的控制指令;根据所述控制指令处理对应的云游戏,生成与所述控制指令对应的操作数据;拦截并获取所述操作数据;将所述操作数据进行编码,获得对应的编码数据;将所述编码数据传输至所述客户端。通过该方法,可以实现云游戏的去虚拟化,不仅大幅节省去虚拟化授权费用,还可以提高云游戏的接入率,减低游戏成本。
技术领域
本申请涉及云计算技术领域,特别涉及一种云游戏实现方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着近年来游戏产业、终端技术和网络带宽的高速发展,云计算技术的日趋成熟,云游戏也随之产生,用户的终端设备与云端高性能计算资源互联,使游戏不在局限于终端设备本身。
但是,在现有的云游戏中,云游戏服务器端都是采用虚拟机技术,在服务器中虚拟出多个操作系统的虚拟机,每个虚拟机分配给客户端的一位玩家远程接入使用,但是这种方案下,介于服务器的性能,服务器能承受接入的用户的数量是有限的,在使用相关厂商的虚拟机时需要使用相应的客户端的操作系统,并且每个虚拟机需要交纳价格不菲的授权使用费,导致现有技术的成本居高不下,并且在用户同时通过云游戏调用服务器的第三方应用时会出现资源冲突的问题。
那么,如何使得服务器能接入更多的用户,降低云游戏的成本,使用户使用任意客户端即可体验云游戏,就是目前亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种云游戏实现方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种云游戏实现方法,用于服务器,包括:
接收客户端的用户操作信息,并将所述用户操作信息转换为对应的控制指令;
根据所述控制指令处理对应的云游戏,生成与所述控制指令对应的操作数据;
拦截并获取所述操作数据;
将所述操作数据进行编码,获得对应的编码数据;
将所述编码数据传输至所述客户端。
可选的,所述服务器包括预设的与所述云游戏对应的软件工具开发包;
将所述用户操作信息转换为对应的控制指令,包括:
根据所述用户操作信息和所述软件工具开发包,获取与所述用户操作信息对应的控制指令。
可选的,生成与所述控制指令对应的操作数据,包括:
生成与所述控制指令对应的游戏数据,或生成与所述控制指令对应的游戏数据和第三方数据。
可选的,生成与所述控制指令对应的游戏数据,包括:
生成与所述控制指令对应的画面数据和音频数据。
可选的,拦截并获取所述操作数据,包括:
使用消息拦截机制从画面输出接口截取所述画面数据;
使用消息拦截机制从音频输出接口截取所述音频数据。
可选的,将所述操作数据进行编码,获得对应的编码数据,包括:
将所述画面数据绘制在预设显存中,生成待编码画面;
利用图像编码函数对所述待编码画面进行编码,获得对应的画面编码数据;
利用音频编码函数对所述音频数据进行编码,获得对应的音频编码数据。
可选的,生成与所述控制指令对应的游戏数据和第三方数据,包括:
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