[发明专利]游戏角色的控制方法、装置、终端设备和存储介质在审
申请号: | 201911135851.6 | 申请日: | 2019-11-19 |
公开(公告)号: | CN110841283A | 公开(公告)日: | 2020-02-28 |
发明(设计)人: | 刘慧琳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 控制 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,包括:
响应针对目标棋格的第一属性添加操作,为所述目标棋格添加第一目标棋格属性信息;
响应目标游戏角色移动进所述目标棋格,为所述目标游戏角色添加所述第一目标棋格属性信息对应的技能属性;
响应所述目标游戏角色移动出所述目标棋格,为所述目标游戏角色移除所述第一目标棋格属性信息对应的技能属性。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述目标棋格的第二属性添加操作,为所述目标棋格添加第二目标棋格属性信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述目标棋格的第三属性添加操作,将所述目标棋格的第一目标棋格属性信息替换为第三目标棋格属性信息;
响应所述目标游戏角色移动进所述目标棋格,为所述目标游戏角色添加所述第三目标棋格属性信息对应的技能属性。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标棋格位于所述目标游戏角色的作战准备区域。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述目标游戏角色移动进对战游戏角色的作战准备区域中的所述目标棋格,为所述目标游戏角色添加所述目标棋格具有的棋格属性信息对应的技能属性。
6.如权利要求1~5任一所述的方法,其特征在于,所述技能属性包括技能类型,和/或,属性值。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对目标游戏角色的角色属性添加操作,为所述目标游戏角色添加角色属性信息。
8.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据目标棋格属性信息显示棋格图标。
9.一种游戏角色的控制装置,其特征在于,包括:
第一添加模块,用于响应针对目标棋格的第一属性添加操作,为所述目标棋格添加第一目标棋格属性信息;
第二添加模块,用于响应目标游戏角色移动进所述目标棋格,为所述目标游戏角色添加所述第一目标棋格属性信息对应的技能属性;
移除模块,用于响应所述目标游戏角色移动出所述目标棋格,为所述目标游戏角色移除所述第一目标棋格属性信息对应的技能属性。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至8任一所述游戏角色的控制方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述游戏角色的控制方法的步骤。
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