[发明专利]游戏角色的控制方法、装置、终端设备和存储介质在审
申请号: | 201911135851.6 | 申请日: | 2019-11-19 |
公开(公告)号: | CN110841283A | 公开(公告)日: | 2020-02-28 |
发明(设计)人: | 刘慧琳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 控制 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏角色的控制方法、装置、终端设备和存储介质,包括:响应针对目标棋格的第一属性添加操作,为所述目标棋格添加第一目标棋格属性信息;响应目标游戏角色移动进所述目标棋格,为所述目标游戏角色添加所述第一目标棋格属性信息对应的技能属性;响应所述目标游戏角色移动出所述目标棋格,为所述目标游戏角色移除所述第一目标棋格属性信息对应的技能属性。本申请能够提高游戏的操作灵活性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏角色的控制方法、装置、终端设备和存储介质。
背景技术
角色组合对抗类游戏为玩家在某个游戏对局中选择不同的虚拟对象(如英雄)进行组合,采用角色组合的方式与其他玩家进行对抗。
以自走棋为例,自走棋是将参加游戏的玩家划分在不同的棋盘上,在准备阶段,玩家通过鼠标或手指移动角色,以便在棋盘中对角色进行摆放,玩家可以挑选搭配出不同的角色组合,为了增强角色的战斗力,玩家可以为棋盘中不同的角色添加不同的装备,而在战斗阶段,玩家与玩家的角色进行对抗,玩家可以获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合,最终获得胜利的游戏。
但是,上述自走棋游戏的操作灵活性比较差。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏角色的控制方法、装置、终端设备和存储介质,以提高游戏的操作灵活性。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏角色的控制方法,包括:
响应针对目标棋格的第一属性添加操作,为所述目标棋格添加第一目标棋格属性信息;
响应目标游戏角色移动进所述目标棋格,为所述目标游戏角色添加所述第一目标棋格属性信息对应的技能属性;
响应所述目标游戏角色移动出所述目标棋格,为所述目标游戏角色移除所述第一目标棋格属性信息对应的技能属性。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
响应作用于所述目标棋格的第二属性添加操作,为所述目标棋格添加第二目标棋格属性信息。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
响应针对所述目标棋格的第三属性添加操作,将所述目标棋格的第一目标棋格属性信息替换为第三目标棋格属性信息;
响应所述目标游戏角色移动进所述目标棋格,为所述目标游戏角色添加所述第三目标棋格属性信息对应的技能属性。
在一种实施方式中,所述目标棋格位于所述目标游戏角色的作战准备区域。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
响应所述目标游戏角色移动进对战游戏角色的作战准备区域中的所述目标棋格,为所述目标游戏角色添加所述目标棋格具有的棋格属性信息对应的技能属性。
在一种实施方式中,所述技能属性包括技能类型,和/或,属性值。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
响应针对目标游戏角色的角色属性添加操作,为所述目标游戏角色添加角色属性信息。
在一种实施方式中,所述方法还包括:根据目标棋格属性信息显示棋格图标。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏角色的控制装置,包括:
第一添加模块,用于响应针对目标棋格的第一属性添加操作,为所述目标棋格添加第一目标棋格属性信息;
第二添加模块,用于响应目标游戏角色移动进所述目标棋格,为所述目标游戏角色添加所述第一目标棋格属性信息对应的技能属性;
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