[发明专利]用于图形帧的高效分布式去噪的装置和方法在审
申请号: | 201911148394.4 | 申请日: | 2019-11-21 |
公开(公告)号: | CN111353949A | 公开(公告)日: | 2020-06-30 |
发明(设计)人: | C.布朗李;I.沃尔德;A.阿芙拉;J.京瑟;J.安斯图茨;C.本辛 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06N3/04;G06N3/08;G06T1/20 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 张健;杨美灵 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 图形 高效 分布式 装置 方法 | ||
一种用于对由渲染引擎(诸如,光线追踪引擎)生成的图像进行去噪的装置和方法。例如,系统或装置的一个实施例包括:一种系统,包括:多个节点,用以执行光线追踪操作;分派器节点,用以将图形工作分派到所述多个节点,每个节点用以执行光线追踪以渲染图像帧的区域;所述多个节点中的至少第一节点包括:光线追踪渲染器,用以执行光线追踪以渲染所述图像帧的第一区域;以及去噪器,用以使用与所述第一区域相关联的数据和与所述第一区域之外的区域相关联的数据的组合来对所述第一区域执行去噪,与所述第一区域之外的区域相关联的数据中的至少一些要从至少一个其他节点中检索。
技术领域
本发明总体上涉及图形处理器领域。更特别地,本发明涉及一种用于对图形帧(例如,在光线追踪系统中)执行高效分布式去噪的装置和方法。
相关技术的描述
光线追踪是一种技术,其中通过基于物理的渲染来模拟光传输。在光线追踪被广泛地用于电影渲染中的情况下,直到仅仅几年前,它对于实时性能来说被认为是过于资源密集的。光线追踪中的关键操作之一正在处理被称为“光线遍历”的针对光线-场景相交(ray-scene intersection)的可见性查询,该可见性查询通过包围体层级结构(BVH)中的节点进行遍历和相交来计算光线-场景相交。
去噪已成为具有平滑、无噪声图像的实时光线追踪的关键特征。渲染可以跨多个设备上的分布式系统来进行,但是到目前为止,现有的去噪框架全部都在单个机器上的单个实例上操作。如果渲染正在跨多个设备而进行,则它们可能不会使所有渲染的像素可访问,以用于计算图像的去噪部分。
附图说明
结合以下附图,从下面的详细描述中可以获得对本发明的更好理解,在附图中:
图1是具有处理器的计算机系统的实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核和图形处理器;
图2是处理器的一个实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核、集成存储器控制器、以及集成图形处理器;
图3是图形处理器的一个实施例的框图,所述图形处理器可以是分立式图形处理单元、或者可以是与多个处理核集成的图形处理器;
图4是用于图形处理器的图形处理引擎的实施例的框图;
图5是图形处理器的另一个实施例的框图;
图6A-B图示了执行电路和逻辑的示例;
图7图示了根据实施例的图形处理器执行单元指令格式;
图8是图形处理器的另一个实施例的框图,所述图形处理器包括图形流水线、媒体流水线、显示引擎、线程执行逻辑、以及渲染输出流水线;
图9A是图示了根据实施例的图形处理器命令格式的框图;
图9B是图示了根据实施例的图形处理器命令序列的框图;
图10图示了根据实施例的数据处理系统的示例性图形软件架构;
图11A-11B图示了可以用于制造集成电路和示例性封装组装件的示例性IP核开发系统;
图12图示了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来制造的示例性片上系统集成电路;
图13A-B图示了可以使用一个或多个IP核来制造的片上系统集成电路的示例性图形处理器;
图14A-B图示了示例性图形处理器架构;
图15图示了用于执行机器学习架构的初始训练的架构的一个实施例;
图16图示了其中在运行时期间连续地训练和更新机器学习引擎的一个实施例;
图17图示了其中在运行时期间连续地训练和更新机器学习引擎的另一实施例;
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