[发明专利]一种云游戏服务方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201911168660.X | 申请日: | 2019-11-25 |
公开(公告)号: | CN111084983B | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
发明(设计)人: | 曹辉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52;A63F13/79 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云游 戏服 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种云游戏服务方法,其特征在于,应用于云游戏平台服务器,所述方法包括:
获取云游戏客户端当前登录用户的目标游戏进度;
从多个场景服务器中选取与所述目标游戏进度相匹配的场景服务器,作为目标场景服务器,其中,一个场景服务器专用于渲染一个游戏进度下的场景,并存储一个游戏进度的公共渲染资源;
向所述云游戏客户端发送所述目标场景服务器的标识;以通知所述云游戏客户端将其响应于用户操作生成的操作指令发送至所述目标场景服务器,以便利用所述目标场景服务器根据所述操作指令从公共渲染资源中调取目标渲染资源,基于所述目标渲染资源渲染所述目标游戏进度下的游戏画面,所述目标场景服务器在第一次接收到所述操作指令时,从自身部署的多个图像渲染模块中选取一个空闲的图像渲染模块,作为专用于针对所述操作指令渲染游戏画面的目标图像渲染模块;
接收所述目标场景服务器发送的场景切换指令;所述场景切换指令表征用户完成目标场景服务器所能渲染的场景下的游戏;
获取新的目标游戏进度;
从所述多个场景服务器中选取与新的目标游戏进度相匹配的场景服务器,作为新的目标场景服务器;
向所述云游戏客户端发送所述新的目标场景服务器的标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取云游戏客户端当前登录用户对应的目标游戏进度,包括:
根据所述用户的身份标识,确定所述用户是否为新用户;
当所述身份标识表征所述用户为新用户时,确定所述目标游戏进度为初始游戏进度,并将所述目标游戏进度与所述用户的身份标识关联存储至数据存储服务器中;
当所述身份标识表征所述用户并非新用户时,从所述数据存储服务器中获取所述身份标识对应的历史游戏进度,根据所述历史游戏进度确定所述目标游戏进度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,与同一游戏进度相匹配的场景服务器存在多个时,所述从多个场景服务器中选取与所述目标游戏进度相匹配的场景服务器,作为目标场景服务器,包括:
从所述多个场景服务器中选出与所述目标游戏进度相匹配的多个场景服务器,组成目标场景服务器组;
从所述目标场景服务器组中选取一个资源占用率低于预设阈值的场景服务器,作为所述目标场景服务器。
4.一种云游戏服务方法,其特征在于,应用于场景服务器,所述方法包括:
接收云游戏客户端发送的操作指令;
通过目标图像渲染模块根据所述操作指令从公共渲染资源中调取目标渲染资源,进行图像渲染得到游戏画面;所述目标图像渲染模块是从所述场景服务器中部署的多个图像渲染模块中选出的用于根据所述云游戏客户端发送的操作指令渲染游戏画面的;所述公共渲染资源用于渲染与所述场景服务器相匹配的游戏进度下的游戏元素;其中,一个场景服务器专用于渲染一个游戏进度下的场景,并存储一个游戏进度的公共渲染资源;
将所述游戏画面发送至所述云游戏客户端;
确定用户完成所述场景服务器所能渲染的场景下的游戏后,向云游戏平台服务器发送场景切换指令;以通过所述云游戏平台服务器为所述云游戏客户端分配新的目标场景服务器。
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