[发明专利]一种云游戏服务方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201911168660.X | 申请日: | 2019-11-25 |
公开(公告)号: | CN111084983B | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
发明(设计)人: | 曹辉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52;A63F13/79 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云游 戏服 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种云游戏服务方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:云游戏平台服务器获取云游戏客户端当前登录用户的目标游戏进度;从多个场景服务器中选取与该目标游戏进度相匹配的场景服务器,作为目标场景服务器;向云游戏客户端发送该目标场景服务器的标识,以通知该云游戏客户端将其响应于用户操作生成的操作指令发送至该目标场景服务器。目标场景服务器接收到云游戏客户端发送的操作指令后,通过目标图像渲染模块,根据操作指令从公共渲染资源中调取目标渲染资源,进行图像渲染得到对应的游戏画面;将该游戏画面发送至云游戏客户端。该方法能够在云游戏的场景下全面利用服务器的资源,并且不额外增加服务器的部署成本。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体涉及一种云游戏服务方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行。具体的,服务器接收客户端响应玩家操作生成的操作指令,在服务器上运行该游戏,并将渲染出来的游戏画面压缩后通过网络发送至客户端,以在客户端上呈现相应的游戏画面。如此,用户的游戏设备可以不需要高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。
目前的云游戏方案都是单机游戏在服务器上运行,而一个单机游戏同时只能支持一个玩家使用,如果使用一台服务器运行一个单机游戏,那一台服务器同时仅能支持一个玩家使用云游戏,这将造成服务器资源的浪费;如果使用一台服务器运行多个单机游戏,虽然可以同时支持多个玩家使用云游戏,但是由于服务器需要同时运行多个单机游戏程序,因此,对服务器的中央处理器(central processing unit,CPU)、内存和显卡等硬件的配置都要求较高,这将增加服务器的部署成本。
综上,如何在云游戏的场景下全面利用服务器的资源且不额外增加服务器的部署成本,已成为目前亟待解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种云游戏服务方法、装置、设备及存储介质,能够在云游戏的场景下全面利用服务器的资源,并且不额外增加服务器的部署成本。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种云游戏服务方法,应用于云游戏平台服务器,所述方法包括:
获取云游戏客户端当前登录用户的目标游戏进度;
从多个场景服务器中选取与所述目标游戏进度相匹配的场景服务器,作为目标场景服务器;
向所述云游戏客户端发送所述目标场景服务器的标识;以通知所述云游戏客户端将其响应于用户操作生成的操作指令发送至所述目标场景服务器,以便利用所述目标场景服务器根据所述操作指令渲染所述目标游戏进度下的游戏画面。
本申请第二方面提供了一种云游戏服务方法,应用于场景服务器,所述方法包括:
接收云游戏客户端发送的操作指令;
通过目标图像渲染模块根据所述操作指令从公共渲染资源中调取目标渲染资源,进行图像渲染得到游戏画面;所述目标图像渲染模块是从所述场景服务器中部署的多个图像渲染模块中选出的用于根据所述云游戏客户端发送的操作指令渲染游戏画面的;所述公共渲染资源用于渲染与所述场景服务器相匹配的游戏进度下的游戏元素;
将所述游戏画面发送至所述云游戏客户端。
本申请第三方面提供了一种云游戏服务装置,应用于云游戏平台服务器,所述装置包括:
游戏进度确定模块,用于获取云游戏客户端当前登录用户的目标游戏进度;
选取模块,用于从多个场景服务器中选取与所述目标游戏进度相匹配的场景服务器,作为目标场景服务器;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911168660.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。