[发明专利]在虚拟环境中控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201911176286.8 | 申请日: | 2019-11-26 |
公开(公告)号: | CN110935174B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 杨槿 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/795;A63F13/847 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 控制 对象 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种在虚拟环境中控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质,属于计算机领域。虚拟环境中包括至少两个军团,每个军团包括至少两个虚拟对象;该方法包括:确定终端控制的主控虚拟对象所属的第一军团,以及主控虚拟对象在第一军团中的出战批次i;军团对战包括至少两个对战阶段,出战批次i对应至少两个对战阶段中的第i个对战阶段;当出战批次i等于1时,控制主控虚拟对象与其它军团中的虚拟对象在虚拟环境中进行军团对战的第1个对战阶段;当出战批次i大于1时,在第一军团与其它军团中的已参与虚拟对象在虚拟环境中军团对战至第i个对战阶段时,控制主控虚拟对象加入到已参与虚拟对象在虚拟环境中的军团对战中。
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种在虚拟环境中控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的应用程序中,如战术竞技游戏,用户可控制虚拟对象创建自己的团队,也即军团或兵团。用户控制的虚拟对象是军团中的成员,创建军团的用户被称为该军团的团长(或管理员),负责管理军团关于作战、发展的事务。在军团内有独立的通信聊天频道,用于军团内部的成员进行交流沟通。军团中的成员在完成任务后可获得对应的军团奖励,每个军团有对应的团队任务,在完成团队任务后,获得的奖励可以使军团提升等级,招揽更多的成员,进一步扩大军团规模。
相关技术中,至少两个军团可在同一虚拟环境中进行对战,在虚拟环境中存活的最后一个虚拟对象属于的军团为获胜军团,如A军团、B军团和C军团进行对战时,在虚拟环境中存活的虚拟对象属于B军团的成员,则B军团为本次军团对战的获胜军团。
基于上述情况,参与军团对战的用户数量较大,易于造成服务器拥挤,数据传输较慢。
发明内容
本申请实施例提供了一种在虚拟环境中控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质,可以解决相关技术中参与军团对战的用户数量较大,易于造成服务器拥挤,数据传输较慢的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种在虚拟环境中控制虚拟对象的方法,所述方法应用于终端,所述终端运行有支持虚拟环境的应用程序,所述虚拟环境中包括至少两个军团,每个所述军团包括至少两个虚拟对象,所述至少两个军团用于在所述虚拟环境中进行军团对战;所述方法包括:
确定所述终端控制的主控虚拟对象所属的第一军团,以及所述主控虚拟对象在所述第一军团中的出战批次i;所述军团对战包括至少两个对战阶段,所述出战批次i对应所述至少两个对战阶段中的第i个对战阶段,i为大于零的整数;
当所述出战批次i等于1时,控制所述主控虚拟对象与其它军团中的虚拟对象在所述虚拟环境中进行所述军团对战的第1个对战阶段;
当所述出战批次i大于1时,在所述第一军团与所述其它军团中的已参与虚拟对象在所述虚拟环境中军团对战至第i个对战阶段时,控制所述主控虚拟对象加入到所述已参与虚拟对象在所述虚拟环境中的军团对战中。
根据本申请的另一方面,提供了一种在虚拟环境中控制虚拟对象的装置,所述装置设置于终端中,所述终端运行有支持虚拟环境的应用程序,所述虚拟环境中包括至少两个军团,每个所述军团包括至少两个虚拟对象,所述至少两个军团用于在所述虚拟环境中进行军团对战,所述装置包括:
处理模块,用于确定所述终端控制的主控虚拟对象所属的第一军团,以及所述主控虚拟对象在所述第一军团中的出战批次i;所述军团对战包括至少两个对战阶段,所述出战批次i对应所述至少两个对战阶段中的第i个对战阶段,i为大于零的整数;
控制模块,用于当所述出战批次i等于1时,控制所述主控虚拟对象与其它军团中的虚拟对象在所述虚拟环境中进行所述军团对战的第1个对战阶段;
所述控制模块,用于当所述出战批次i大于1时,在所述第一军团与所述其它军团中的已参与虚拟对象在所述虚拟环境中军团对战至第i个对战阶段时,控制所述主控虚拟对象加入到所述已参与虚拟对象在所述虚拟环境中的军团对战中。
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