[发明专利]一种基于区块链管理游戏交易的方法、设备及介质在审
申请号: | 201911192481.X | 申请日: | 2019-11-28 |
公开(公告)号: | CN111047315A | 公开(公告)日: | 2020-04-21 |
发明(设计)人: | 赵宁宇;庞松涛;商广勇;王伟兵;马岩堂;李佳 | 申请(专利权)人: | 山东爱城市网信息技术有限公司 |
主分类号: | G06Q20/38 | 分类号: | G06Q20/38;G06Q20/40;G06F21/62;A63F13/792 |
代理公司: | 北京君慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11716 | 代理人: | 董延丽 |
地址: | 250101 山东省济南市高新*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 区块 管理 游戏 交易 方法 设备 介质 | ||
1.一种基于区块链管理游戏交易的方法,其特征在于,包括:
构建用于存储游戏交易信息的区块链;
将游戏系统中生成的可交易的虚拟物品的信息写入所述区块链中;
接收用户发起的所述虚拟物品的交易请求,形成第一交易信息;
获取所述第一交易信息关联的用户的密钥,使用所述密钥对所述第一交易信息进行加密;
交易成功后,将加密的所述第一交易信息写入所述区块链中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏系统中生成的可交易的虚拟物品的信息写入所述区块链中,包括:
根据所述游戏中的经系统,确定可交易的所述虚拟物品的价值;
将所述价值大于第一阈值的所述虚拟物品的信息写入所述区块链中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品的信息包括:每个虚拟物品所属的账号,虚拟物品的数量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户发起的所述虚拟物品的交易请求,形成第一交易信息,包括:
确定所述虚拟物品的信息是否记录在所述区块链中;
若否,则形成第二交易信息,在所述虚拟物品交易成功后,将第二交易信息写入所述区块链中。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
向用户开放所述第二交易信息的查询权限,以使所述用户能够根据所述第二交易信息进行举报。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户发起的所述虚拟物品的交易请求,确定第一交易信息,包括:
确定所述虚拟物品的信息是否记录在所述区块链中;
若是,则向所述虚拟物品的售出用户发送确认消息;
售出用户确认后,形成第一交易信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
使用用户的私钥对加密的所述第一交易信息进行解密,以使与所述第一交易信息关联的用户能够查看所述第一交易信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:在指定的时间段内,判断游戏系统中的所述虚拟物品的数量与所述区块链中记录的所述虚拟物品的数量是否一致。
9.一种基于区块链管理游戏交易的设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:
构建用于存储游戏交易信息的区块链;
将游戏系统中生成的可交易的虚拟物品的信息写入所述区块链中;
接收用户发起的所述虚拟物品的交易请求,形成第一交易信息;
获取所述第一交易信息关联的用户的密钥,使用所述密钥对所述第一交易信息进行加密;
交易成功后,将加密的所述第一交易信息写入所述区块链中。
10.一种基于区块链管理游戏交易的非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令设置为:
构建用于存储游戏交易信息的区块链;
将游戏系统中生成的可交易的虚拟物品的信息写入所述区块链中;
接收用户发起的所述虚拟物品的交易请求,形成第一交易信息;
获取所述第一交易信息关联的用户的密钥,使用所述密钥对所述第一交易信息进行加密;
交易成功后,将加密的所述第一交易信息写入所述区块链中。
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