[发明专利]虚拟对象控制方法、子弹数目记录方法、装置及介质有效
申请号: | 201911203494.2 | 申请日: | 2019-11-29 |
公开(公告)号: | CN110947176B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/44;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 子弹 数目 记录 装置 介质 | ||
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景的场景界面中,显示虚拟对象及所述虚拟对象手持的虚拟枪械;
当接收到换弹指令,且所述虚拟对象当前未执行射击操作时,根据所述虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目,确定与所述第一子弹数目匹配的目标时长,并在所述场景界面中显示所述目标时长,所述换弹指令指示所述虚拟对象对手持的虚拟枪械执行补充子弹操作;
控制所述虚拟对象按照所述目标时长对所述虚拟枪械补充子弹;
所述当接收到换弹指令,且所述虚拟对象当前未执行射击操作时,根据所述虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目,确定与所述第一子弹数目匹配的目标时长,包括:
当接收到所述换弹指令,所述虚拟对象当前未执行射击操作,且第三子弹数目大于所述虚拟枪械需补充的第二子弹数目时,将所述虚拟枪械的弹夹容量与所述第一子弹数目的差值,确定为所述虚拟枪械需补充的第二子弹数目,所述第三子弹数目为所述虚拟对象的备用子弹库中剩余的子弹数目;将所述第二子弹数目与所述虚拟枪械对应的第三预设时长的乘积确定为所述目标时长,所述第三预设时长为所述虚拟枪械每补充一颗子弹所需的时长;或者,
当接收到所述换弹指令,所述虚拟对象当前未执行射击操作,且所述第三子弹数目不大于所述第二子弹数目时,将所述第三子弹数目与所述第三预设时长的乘积确定为所述目标时长;
所述方法还包括:
在开始补充子弹时,向服务器发送换弹开始通知;
在停止补充子弹时,向所述服务器发送换弹成功通知,所述换弹成功通知携带补充的第二子弹数目;
所述服务器用于根据所述虚拟对象的射击记录,确定所述虚拟对象需补充的第四子弹数目;根据所述第二子弹数目与所述第四子弹数目进行对比校验,根据校验结果在所述虚拟对象的换弹记录中添加补充的子弹数目。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到换弹指令,且所述虚拟对象当前未执行射击操作时,根据所述虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目,确定与所述第一子弹数目匹配的目标时长,包括:
当基于所述场景界面检测到对所述场景界面中的换弹按钮的触发操作,且所述虚拟对象当前未执行射击操作时,获取所述虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目;
当所述第一子弹数目大于0时,从第一预设时长和第二预设时长中选择所述第一预设时长,作为所述目标时长,所述第一预设时长小于所述第二预设时长。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到换弹指令,且所述虚拟对象当前未执行射击操作时,根据所述虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目,确定与所述第一子弹数目匹配的目标时长,包括:
当检测到所述虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目为0时,接收到所述换弹指令,且所述虚拟对象当前未执行射击操作,则从第一预设时长和第二预设时长中选择所述第二预设时长,作为所述目标时长,所述第一预设时长小于所述第二预设时长。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象按照所述目标时长对所述虚拟枪械补充子弹,包括:
将所述虚拟枪械的弹夹容量与所述第一子弹数目的差值,确定为所述虚拟枪械需补充的第二子弹数目;
控制所述虚拟对象按照所述目标时长,对所述虚拟枪械补充所述第二子弹数目的子弹。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
控制所述虚拟对象按照所述目标时长对所述虚拟枪械补充子弹的过程中,在所述场景界面中显示所述虚拟对象对所述虚拟枪械补充子弹的动态效果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当基于所述场景界面接收到射击指令时,控制所述虚拟对象使用所述虚拟枪械开始射击;
当停止接收到所述射击指令时,控制所述虚拟对象停止射击。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
统计所述虚拟对象的射击时长;
将所述射击时长与第四预设时长的比值,确定为射击消耗的子弹数目,所述第四预设时长为每射击一颗子弹所需的时长;
在所述虚拟对象的射击记录中添加确定的子弹数目。
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