[发明专利]虚拟对象控制方法、子弹数目记录方法、装置及介质有效
申请号: | 201911203494.2 | 申请日: | 2019-11-29 |
公开(公告)号: | CN110947176B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/44;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 子弹 数目 记录 装置 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、子弹数目记录方法、装置及介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景的场景界面中,显示虚拟对象及虚拟对象手持的虚拟枪械,当接收到换弹指令时,根据虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目,确定与第一子弹数目匹配的目标时长,控制虚拟对象按照目标时长对虚拟枪械补充子弹。通过虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目,从而确定补充子弹的时长,补充子弹的时长与第一子弹数目匹配,而不是固定时长,丰富了多样性,增强了灵活性,提高了对用户的吸引力,从而提高了补充子弹操作的执行率。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、子弹数目记录方法、装置及介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏的场景越来越真实。在虚拟场景中,虚拟对象可以利用虚拟枪械进行射击,还可以对虚拟枪械补充子弹,以使后续能够继续利用虚拟枪械进行射击。
相关技术中提供了一种虚拟对象控制方法,当接收到换弹指令时,控制虚拟对象按照预设时长对虚拟枪械补充子弹,但是这种方式中补充子弹的时长固定,灵活性差,对用户的吸引力低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、子弹数目记录方法、装置及介质,能够提高了对用户的吸引力,从而提高了补充子弹操作的执行率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
在虚拟场景的场景界面中,显示虚拟对象及所述虚拟对象手持的虚拟枪械;
当接收到换弹指令时,根据所述虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目,确定与所述第一子弹数目匹配的目标时长;
控制所述虚拟对象按照所述目标时长对所述虚拟枪械补充子弹。
另一方面,提供了一种子弹数目记录方法,所述方法包括:
接收终端发送的射击开始通知;
接收所述终端发送的射击停止通知;
根据所述射击开始通知和所述射击停止通知的接收时间,统计所述终端的虚拟对象的射击时长;
将所述射击时长与第四预设时长的比值确定为所述虚拟对象射击消耗的子弹数目,所述第四预设时长为每射击一颗子弹所需的时长;
在所述虚拟对象的射击记录中添加所述子弹数目。
另一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于在虚拟场景的场景界面中,显示虚拟对象及所述虚拟对象手持的虚拟枪械;
第一目标时长确定模块,用于当接收到换弹指令时,根据所述虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目,确定与所述第一子弹数目匹配的目标时长;
第一控制模块,用于控制所述虚拟对象按照所述目标时长对所述虚拟枪械补充子弹。
可选地,所述第一目标时长确定模块,包括:
子弹数目获取单元,用于当基于所述场景界面检测到对所述场景界面中的换弹按钮的触发操作时,获取所述虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目;
第一选择单元,用于当所述第一子弹数目大于0时,从第一预设时长和第二预设时长中选择所述第一预设时长,作为所述目标时长,所述第一预设时长小于所述第二预设时长。
可选地,所述第一目标时长确定模块,包括:
第二选择单元,用于当检测到所述虚拟枪械当前剩余的第一子弹数目为0时,接收到所述换弹指令,则从第一预设时长和第二预设时长中选择所述第二预设时长,作为所述目标时长,所述第一预设时长小于所述第二预设时长。
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