[发明专利]虚拟现实游戏中信息的显示控制方法及装置有效
申请号: | 201911224339.9 | 申请日: | 2019-12-03 |
公开(公告)号: | CN110898431B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 陈佳星 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 游戏 信息 显示 控制 方法 装置 | ||
1.一种虚拟现实游戏中信息的显示控制方法,其特征在于,通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,所述虚拟现实游戏画面中包括当前所述虚拟现实设备控制的虚拟角色;所述方法包括:
在所述虚拟现实游戏画面中显示与所述虚拟角色的相对距离处于相对距离范围内的第一虚拟对象的基本信息;
在所述虚拟现实游戏画面中隐藏与所述虚拟角色的相对距离处于相对距离范围外的第二虚拟对象的基本信息;
响应所述第二虚拟对象进入与所述虚拟角色的战斗状态,控制显示所述第二虚拟对象的基本信息。
2.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,还包括:
响应所述第一虚拟对象由处于相对距离范围内移动至处于相对距离范围外,确定所述第一虚拟对象是否处于与所述虚拟角色的战斗状态;
如果所述第一虚拟对象处于与所述虚拟角色的战斗状态,控制显示第一虚拟对象的基本信息;
如果所述第一虚拟对象未处于与所述虚拟角色的战斗状态,隐藏所述第一虚拟对象的基本信息。
3.根据权利要求1或2所述的显示控制方法,其特征在于,与所述虚拟角色的战斗状态包括如下一项或多项:攻击所述虚拟角色、被所述虚拟角色攻击、发现所述虚拟角色以及被所述虚拟角色发现。
4.根据权利要求1或2所述的显示控制方法,其特征在于,还包括:
响应所述第二虚拟对象进入与所述虚拟角色的脱战状态,在预设时间段内显示所述第二虚拟对象的基本信息,在超出所述预设时间段后,且未与所述虚拟角色再次进入战斗状态,隐藏所述第二虚拟对象的基本信息。
5.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,在所述虚拟现实游戏画面中显示与所述虚拟角色的相对距离处于相对距离范围内的第一虚拟对象的基本信息的步骤之前,所述方法还包括:
确定多个虚拟对象的位置信息和基本信息,所述多个虚拟对象包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象;
基于所述多个虚拟对象的位置信息,确定所述多个虚拟对象与所述虚拟角色的相对距离。
6.根据权利要求5所述的显示控制方法,其特征在于,确定多个虚拟对象的位置信息的步骤,包括:
接收服务器发送的多个虚拟对象的位置信息和基本信息,所述多个虚拟对象包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象;基于所述多个虚拟对象的位置信息,确定所述多个虚拟对象与所述虚拟角色的相对距离;
或者,接收多个虚拟对象各自对应的终端同步的所述多个虚拟对象各自的位置信息,所述多个虚拟对象包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象;基于所述多个虚拟对象各自的位置信息和所述虚拟角色的位置信息,确定所述多个虚拟对象与所述虚拟角色的相对距离;
或者,接收所述多个虚拟对象各自对应的终端同步的控制操作,所述多个虚拟对象包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象;基于所述多个虚拟对象各自对应的控制操作,确定所述多个虚拟对象各自的位置信息;基于所述多个虚拟对象各自的位置信息和所述虚拟角色的位置信息,确定所述多个虚拟对象与所述虚拟角色的相对距离。
7.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,响应所述第二虚拟对象进入与所述虚拟角色的战斗状态,控制显示所述第二虚拟对象的基本信息的步骤,包括:
响应所述第二虚拟对象进入与所述虚拟角色的战斗状态,在预设位置显示所述第二虚拟对象的头像和基本信息,所述头像对应有指示线,所述指示线指向所述第二虚拟对象。
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